цвет Чудесная и загадочная сила, что может принадлежать народам или конкретным личностям… Выдается при рождении и влияет на саму суть(не про разум или душу) носителя - давление на психику и ее искажение согласно вложенной парадигме. Каждый цвет индивидуален и обладает своей силой, навыком, некой чертой, что берет некий аспект или навык и выкручивает его в абсолют.

Цвет обычно означает некое понятие. Абстракция, свойство, или символ. Может быть например символ места, или символ сообщества, гербы народов и фракций. Живая геральдика, если так можно сказать.

[!Важное уточнение] Вообще, цвет - это не стихия, так что и гибридов в привычном понимании у него нет. Но цветами можно красить магию, придавая ей новые свойства

Каждый цвет есть суть. Если насильно поменять суть на иную, то она может не прижиться, убивая носитель.

Цвет можно получить не только при рождении, но и отобрать у кого-то… Ну или создать свой. Еще можно получить его из соответствующих артефактов, часто использовать их, нося при себе и всячески иначе повышать связь с цветом. Если тебя выбрал Цвет - он даже будет перекрашивать твою одежду, проникая в каждый кусочек жизни владельца, особенно влияя на его разум…

Не цветомант не может забрать себе чужой цвет. Взаимодействовать может… но скорее всего будет подчинен Парадигме Цвета.

Если раскрыть суть цвета, что он собой представляет и какие цели преследует, сразу станет понятно, что он будет делать если окрасить любой навык (не обязательно магию, можно что угодно красить, любую способность, явление или предмет)… Сам по себе никак не работает - ему нужен носитель.

Каждый цвет внушает свою парадигму, хотя для людей она зачастую странная. К примеру Чертополох постоянно требует движения куда-либо и не любит остановки. Буквально что угодно делай, только быстро и ни в коем случае не бездействуй. Зачем? Да ни за чем, просто он свойство скорости, ему так реализовываться надо.

Каждый цвет уникален, два цветоманта в одном цвете - это только если один служит другому. Ну, или они оба служат некоей идее, которую олицетворяет цвет (если он связан с религиями или народами, группами в общем). Иначе никак. Бывают ещё более-менее разумные цвета, с такими можно договориться

Но есть один нюанс - Цвета не могут влиять на Серый и его оттенки, их нельзя перекрасить в любой другой. Он для них как серебро для магии - негатор. Кстати, есть еще довольно занимательный факт - Цвет не работает на тех, кто не может его воспринимать. То есть на слепых (и тех кто этот самый цвет по той или иной причине не видит) цвет в принципе работает хуже. Если увидеть не получается, будет работать только не цветовая часть эффекта. Например окрашенный огонь всё ещё остаётся огнём. В случае с цветами не воспринимаемого спектра, будут работать например бафы на себя, если сам цветомант его видит. А нагадить другому цветом не получится.

Известный цвета:
ЦветОписание
ЧертополохСвойства разгона и скорости
ИндигоСвойство контроля территории и правил на ней
Суть цвета - мощный поток, который сметает всё на своём пути, и могущество на своей территории (в потоке условной реки). Потому индиго захватывает пространство, а затем насыщает его силой.
ТерракотВоплощение мастера оружия, позволяет быть мастером любого снаряжения в ближнем бою
Сиреневый светсвойство яркости
КобольтНесгибаемость и защита, мастерство обороны
Серый угольСвойство разрушения. Он жрёт ману, разрушает материю итд
Вересковый отблескЭто цвет-копия, который может усилить другой
КамеяВозрождение и исцеление
Тёмной БирюзаУмиротворение всего вокруг себя

Это архетип народа Сиинтри, сама их суть. Цвет одной реки. Суть тёмной бирюзы - это застывшее мгновение. Не как стагнация, а скорее как снимок или картина. Цвет стремится всё привести в состояние покоя и “заморозить” момент, обезопасить всё вокруг принудительным покоем.

Статуи и Кристаллиды осыпаются, теряя разум, который в свое время лишил их умиротворения камня. Механизмы покрываются мхом, не желая работать и сражаться… То что пропитано силой этого цвета - будет искать Умиротворение, даже если это может лишить их чего-то важного
Светлая БирюзаПокой
Некогда принадлежал младшей дочери Смерти, до ее падения в Пустоту
Васильковое НебоСкорость, свобода, арктический холод и потоки горного ветра
Цвет Мурчика Небесного и его мечты. Мироощущение его личности, привязанности к месту и локациям
Карминовая гордость
Золотое Величие
Кровавый карминЦвет ярости берсерка, агрессии и вражды
Аспидная СиневаЦвет разрушения, что плавит материю будто глину и заставляет безостановочно любоваться собой.
Ализариновая страстьУвеличивает уже существующее желание чем-то заниматься и улучшает тело под неё. Даёт максимальное вдохновение и вводит в состояние потока

Персиково-красный

Смешать несколько Цветов в один нельзя. Владеть сразу несколькими можно, но это чревато проблемами с психикой. Нет “сильных” и “слабых” цветов - в поединке двух Цветомантов победит наиболее опытный.

Общая способность всех Цветов - создание клона (через Цвет. При его уничтожении есть вероятность потерять цвет).


История и объяснение стихии

Цвет не энергия, они отдельно потому что это свойство. Фактически, это символ, наделённый свойствами.

Грубо говоря, было условное племя орков с красными знамёнами. Красный - символ вождя и племени, символ силы для этого племени, он воплощает то во что эти орки верят и как живут. Проводят ритуалы, приносят каких-нибудь гоблинов в жертву, молятся, идут в бой и умирают под этими знамёнами.

На языке Фрактала, в игре начинает отображаться баф, например +1 к силе всем членам племени за то что они ходят в клановых шмотках. На языке Созидания - вера рождает свойство, орки ж реально верят что красный делает их сильней, например.

Дальше начинается аномалия, если появляется существо, способное с этим цветом взаимодействовать. Цвет не живое существо, хоть и очень похоже порой. Он - совокупность всего того, что эти условные орки надумали про свой цвет. И все эти свойства передаются тому, с чем цвет взаимодействует. Красит магию, даёт бафы и.. меняет психику согласно тем свойствам что были вложены в цвет.

Так же со всем остальным. Например в игре маркировался особым цветом босс локации (системными методами создано изначально, и стало означать суть конкретно этого монстра), или какой-нибудь орден с флагами, или цвет племени/клана, или личный символ какого-то мага - что угодно.

Потому это не энергет, а ожившее свойство(души у них нет). Цвет даже несамостоятелен по большому счёту, он всегда с чем-то ещё (тем, что в него красится)

Можно ещё сказать, что все эти штуки - результат эстеризации. Эстеризация чистой стихийной энергии, эстеризация веры, эстеризация свойства…

Что такое порождение цвета?

Существо им заражённое, где сам Цвет будет шептать как действовать правильно

Цвет это эстеризация символов. Он на эстеров больше похож, но здесь нет конкретного объекта. Это скажем есть у некоего племени орков красный флаг. И они верят что этот флаг символизирует их племя и делает их сильнее. Они живут и умирают под этим флагом. И со временем этот конкретный оттенок красного становится тем самым Цветом, то есть неким символом, объединяющим все значения, которые вкладывало конкретно это племя. Например, будет придовать носителю характер племени, внушать мысли которые были бы правильными для племени, давать бонусы, в которые племя верит. Цвет несамостоятелен, все порождения цвета идут с носителем. Это может быть красный камень, красный огонь, или человек в одежде конкретного оттенка, птица с красным оперением - то есть любой носитель, существо, артефакт, явление или способность. Цвета условно-разумны, но не совсем. То есть как бы у них есть воля и парадигма, но они обычно полностью переняты с того из чего цвет появился. Порождение цвета поменять мнение не может, в отличии от эстера.


Цветовые особенности Стихий

Условно говоря - цвет магии может быть любым. Но он должен быть обоснован и исходя из логики цвет также влияет на конечный результат(не сильно потому что это не магия цвета, а лишь проявление, но влияние должно быть).

Так от чего же может изменяться цвет заклинаний, помимо применения самого Цвета? Чаще всего - генетические причины. Цвет может передаваться по наследству, смешиваться, или проявляться ввиду смешения крови магов с потенциалом к какому-то цвету.

С Запредельными такое реже, так как стихия заёмная а не врождённая, и не подвергается мутации внутри тела.

Для Запредельных стихий:

СтихияОписание цветовой гамм, ее смысл и особенности
ПустотаЧёрно-лиловая, цвет не меняет, по наследству не передаётся, его даёт стихия.

Вот у стихийных проявления могут быть отличия - пустота от энтропии, неназываемой, медного короля итп.
ХаосРыжий, его оттенки и цвет янтаря.
БезднаОттенки красного, инфернальная тематика.
Фрактал◈Холодный или нейтральный белый
ИзнанкаСиреневая, фиалковая, светло-филетовая, бледно-розовая
АстралЗависит от контракта. В таблице цвет котиков - как какао с молоком. Но там может быть всё что угодно, зависит от контракта. Так что вообще любой цвет
СозиданиеБесцветное, но изображается белым

Для Стихий порядка:

СтихияОписание цветовой гамм, ее смысл и особенности
Звезды💫Достаточно универсальна, холодный белый, может быть с синеватым отливом. Это “научная” магия, то есть с ней не рождаются, её учат. (магия условно делится на естетвенную, конатракт, научную - первое от природы и генетики, второе от сущностей и цвета будут определять они, третье - учится самостоятельно по ритуалам и магическим схемам, потому и научная, что надо много зубрить, учить, разбираться а не просто иметь потенциал)
Кровь🩸Обычно цвета крови владельца, в сторону красного. Будет другой, если маг немного Дух или что-то ещё с нестандартной кровью.
Разум🧠Холодный зелёный и бирюзовый, реже зеленовато-серый и серый.
Огонь🔥Все оттенки цветов обычного огня. Может быть оттенок в зависимости от магии родителей.

Кардинально другое - например синий огонь - или следствие особых усиленных техник, или редкие клановые таланты. В любом случае речь о тех цветах которые может принимать огонь (благо их крайне много, если вспомнить как горят разные химические соединения)
Вода💧Синий и бирюза, все оттенки воды в естественных условиях. Практики болот будут зеленоватыми.

Кардинально другие - крайне редко, в естественных условиях цветная вода бывает редко, без вмешательства сторонних явлений. А вот внутри по оттенкам разбег от бирюзы до синего большой.
Воздух☁️Холодный синеватый, сизый и серый. Редко бывает другой, принцип тот же. Он цвета в принципе передаёт так себе.
Земля☘Обычно теплых зеленых цветов, особенно в аспекте “Природы”. Но перечень огромный: технически входит красный и рыжий - по цветам осенних листьев.

Экзотика может быть от необычной генетики или рода. Здесь есть забавный момент с тем что если практик видит с детства растения определённого цвета, то скорее всего такого же цвета и будет их создавать. Технически можно так и больше цветов получить, если растить в условиях растений другого цвета, белого скажем (с огнём можно так же, специально тренировать определённый цвет, но это тупо для красоты, разница незначительна)
Тьма🌑Чёрная, изредка может быть тёмно-серый, тёмно-синий итд. Если кто-то из родителей практиковали не тьму, а например воду.

У некромантов может быть зелёный-синий-бирюзовый, но это больше от бога-покровителя.
Стандартная некромантия - холодный, ядовитый зелёный.
Свет☀️Градиент от жёлтого до тёплого белого.