изнанка Первая Стихия за Светом Изнанка реальности, где обитают духи. Это отражение реального мира, если отдаляться от которого, можно попасть вовсе в другой мир - Астрал.

Свойства: Призыв, иллюзии, перемещение, разведка, сны

Изнанка - небоевая стихия. Основные её разделы это контроль духов, магия сновидений, предсказания и некоторые поддерживающие чары.

Психология:

Обычно отрешённые личности, интроверты, живущие в своём мире

Памятка как отличить существ Изнанки от существ Астрала

Что одни духи, что другие, но согласно наблюдениям - Астралы в большей массе более разумные и сильные, их идея вертится вокруг некого Тотемизма и анимализма (Звериный образ), в то время как Изнанка это духи сформированные идеями и эмоциями, у них более причудливые и размытые формы.

Изнанка миров, зыбкий и призрачный мир, где находят свое отражения внутренние переживания разных существ, их ментальные травмы. Место, где рождаются и существуют различные мелкие духи. Это место крайне непостоянное и иллюзорное, подобно сновидению… что иногда может служить проходом на Изнанку. Порой это место настолько изменчиво, что прогибается под находящихся в нем - сжимается, растягивается, изменяется… Здесь нет места точным данным - карты расплывается, а числа смазываются. Попасть на Изнанку не то чтобы затруднительно, но полноценный переход довольно медленный, и при этом пространство там растягивается (Если Тень ускоряет переход, то Изнанка наоборот, растягивает)… но умелые странники наоборот сжимают расстояние, держа в уме точку куда хотят попасть и так экономят время.

Изнанка работает на том, куда направлены мысли. По умолчанию - растягивает… Но можно путь наоборот сократить, например задав намерение попасть на куда-то и дойти туда просто идя в случайную сторону.


Призрачный мир, наполненный яркими цветами и призрачным образами, где часто ходят сновидцы или обычные спящие. Могут встречаться разные монстры, духи, особенно светлячки-маноеды, что как чистильщики и падальщики поедают павших. Там много духов, странностей и запутанностей, а пространство и вовсе может искривляться - оно не линейно и не сохраняет все свои функции в каждой точке пространства.

Духи с Изнанки тратят много сил, чтобы существовать в реальном мире, ведь он более “плотный”. Для них людское время довольно питательно и ценно. Призраки могут вселяться в вещи и всячески использовать одержимость. Если у цели нет нервной системы - боли не будет, лишь понимание повреждений…

Многие духи Изнанки родом из Астрала, хоть большинство все-же сформированы из отпечатков людских снов и эмоций, что собираются на Изнанке и принимают форму духов…

Здесь всё завязано на точку зрения. Или точку сборки, если угодно. Изнанка отвечает на мысли и точку зрения практика, то что он считает “нормой”. Бесконтрольный разум, думающий о чём попало - беда для изнанщика.

Выход с изнанки там же, где и вход. Если концентрироваться на чудесах и странностях - погружаешься глубже. Если на простом и обыденном стабилизируешься и возвращается к реальности.

Изнанка имеет контроль над снами и мечтами, а потому способна подражать любой силе - главное представить и быть уверенным, контролируя свои эмоции и быть уверенным в результате. Тогда все будет происходить… Но если уверенности нет - результата тоже не будет.

Стандартные стихии та являются частью сна и подчиняются ему (а потому могут работать с особенностями). Из них только Псионика работает стабильно без ограничений, но лишь потому, что механика и принцип работы схожи Запредельные стихии (астрал, созидание, хаос, пустота), в свою очередь, не подчиняются Изнанке и будут стремиться, если не занять главенствующую роль, то хотя-бы равную.

Важное уточнение - Фрактал спокойно подчиняется Изнанке, ведь он искусственная стихия, привязанная к материальному миру.

Заклинания
1 ранг
НазваниеОписание
КирДля применения нужно сложить рукой знак “окей”
Всплеск энергии, может отталкивать цели или сминать их. Прямо завязан на могущество мага
Мерцающие огонькиУрон сверкающими огоньками
Призыв: “Каса-Обакэ”Призывает воинственный призрак
ОпалениеАОЕ призрачным огнем
Воплощение оружияЗаряжает свое оружие призрачной энергией
ИзгнаниеС некоторой вероятностью изгоняет призрачное существо или нежить Все маги получают +1 к шансу каста
Сверкающий мохВсе маги получают +1 к шансу каста
Тропа медузНаносит урон противникам, пересекающим местность, а так же пожирает часть их маны
Маковый венецУсыпляет цель вне боя
Призрачный источникПозволяет черпать ману из призрачных мест и с изнанки
Целебная силаИсцеляет легкие раны
Астральный сдвигУрон по цели уменьшен
ПредсказаниеПозволяет с некоторой вероятностью предсказывать будущее
Живое облакоВзывает облачко призрачной силы, ускоряющее регенерацию маны
Чайные вратаМаг получает +1-3 к восприятию
2 ранг
НазваниеОписание
Мановые паразитыВызвает призрачных существ, пожирающих ману противников
Кара БьяккоПризрачные когти наносят вред противнику
Живой источникЦель будет пассивно отдавать часть своей маны другой цели
Призыв: “Бакенеко”Призывает Мститальный дух пламенной кошки
Призыв: “Еми”Призывает небольших невидимых мстительных духов
Призыв: “Небесная медуза”Вызывает пожирающее ману призрачное существо
Призыв: “Шикигами”Создает призрак, который будет защищать вас от повреждений
Погребальная песньНаносит АОЕ урон нежити
Долина голосовПозволяет узнать информацию от духов и призраков дикой природы
Долина красных цветовС некоторой вероятностью цели засыпают
Утраченное небесамиСледующее исцеляющее заклинание мага или цели всегда будет удачным, а его сила удвоена
Обреченный житьЦель не может умереть, пока заклинание поддерживается
Портал на изнанкуМаг оказывается на изнанке и видит мир в ином свете
Призрачные оковыВременно блокирует связь со стихией у жертвы
3 ранг
НазваниеОписание
Поле бесконечных кошмаровНасылает ужасные кошмары во сны цели, доводя ту до безумия или убивая во сне
Призыв: “Аякаши”Призывает сильное призрачное существо, которое будет сражаться на стороне призывателя
Белая тьмаСковывает цели и наносит призрачный урон, не задевая союзников
Призыв: “Экстрамерная рыба”Призывает экстрамерную рыбу, плавающую и атакующую цели в воздухе
Призыв: “Цукиеми”Призывает существо, которое будет восполнять ману и здоровье вам и союзникам
Пиршество НакховМаг вселяется в цель
Таинство СальвииМаг делает фантастическое желание временной реальностью
Воплощение призракаМаг становится сосудом для призрака, получая бонусы к физическим характеристикам и неконтролируемое неистовство
4 ранг
НазваниеОписание
Призыв: “Ямата-но-Орочи”Призывает ужасного змея-призрака на вашу сторону
Лабиринт МенинаПозволяет магу ходить вне реальности, похищать заклинания противников, передавать ману союзникам и забирать отовсюду