кровь Также известна как Тауматургия

Ритуалы магии крови и плоти. Основана на силе крови заклинателя, или использовании чужой крови. Это манипуляция жизненной силой, энергией, от чего проистекает множество способов манипуляции. Магия крови в самой крови - отдельные источники не нужны

Особенности Стихии

По влиянию на разум - 2 по эффективности

Свойства:

Урон по духам и нематериальным существам - все зависит от “силы” крови, которая отличается у разных рас. Базовое действие - можно смазать свежей кровью оружие и оно будет наносить урон духам

Психология

Тауматурги люби мрачные и серьёзные, готовые чем-то жертвовать сами и/или жертвовать других. Отдельно вся вампирская братия, это вторая ветвь магии крови, и у них больше проявляются вампирские черты, включая жажду крови

Магия крови вообще сильно завязана на кровь носителя. Сила стихии зависит от расового потенциала крови. Грубо говоря, магия крови вампира, человека, тари и гоблина - разные магии крови. Например человеку магу крови нужны кровавые ритуалы чтобы колдовать. Вампир колдует и так, ритуалы будут усиливать, но уже не обязательны для простых действий.

По сути важна не столько сама кровь (всякие плазмы с гемоглобинами), а то, что ты колдуешь через субстанцию, наполненную твоей маной и обеспечивающую твою жизнь. Чем больше в твоем “соке жизни” маны, тем он сильнее. Потому вампиры и хороши в магии крови.

Главный принцип магии крови. Чем сильнее ритуал - тем больше ты должен быть готов заплатить Магия крови поглощает жизнь, но не ману… и чем больше этой “жизни” в жертве, тем лучше результат.


Основателями считают вампиров, у которых было не так много направлений развития магии. Ритуалы Алиота позволяют заменить множество техник других Стихий, в частности – магию разума. Псиоником нужно родиться, но Магия крови - это наука, которую можно изучить.

Сильнейшим божеством считается Алиот Кровавый зверь - высший вампир вкусивший кровь 3 богинь

Молитвы
Заклинания
Сигилы

Некие руны, способные на разные эффекты. Сигилы - вариант бафов для тауматургов, что работают, преимущественно, на крови. По умолчанию - кровь того, кто делает. Но можно завязать и на кровь носителя. Будет пить ману с него. Поскольку второй способ сложнее и требует некоторых дополнительных действий - в бою всегда применяется первый вариант. А вот в крафте, когда есть время и согласие, логичней завязывать на носителя.

  • Сигил Хищения
1 ранг
НазваниеОписание
Договор КровиДобровольный магический контракт с различными условиями… Даже если это некий “рабский договор”, то все равно сохраняется одно правило - нельзя отдавать прямые приказы, вредящие крови раба(отравление, смерть итд), иначе договор теряет силу и раб может сбежать
Тэпир КирПревращение жертвы в слайма из плоти
Удар кровиНаносит повреждение жертве иглами из собственной крови
Сила кровиМаг будет черпать вместо маны собственную жизненную силу
Поглощение жизниПозволяет поглощать жизненную силу цели на расстоянии
Кровавая ярость+1 к броскам на урон оружием ближнего боя
АнимализмСоздает существо-животное, подчиняющееся магу
Кровавый клинокСоздает оружие из собственной крови
ГипнозВводит цель в гипноз. Требует особые обстоятельства и работает только вне боя
АнемияОслабляет цель
Вампирское обаяние+2 к броскам соблазнения, дипломатии, торговли
2 Ранг
НазваниеОписание
СелеритиТауматург может совершать на одно действие в ход больше
РегенарацияТауматург может регенерировать даже в случае гибели (от обычного оружия)
Чутье хищушкаЗначительно увеличивает возможности тауматурга по выслеживанию жизни
Алый ихорУвеличивает дальность и урон вашего оружия ближнего боя
Кровавый сигилПозволяет повелевать разумной нежитью рангом ниже
Форма вороновПозволяет разлететься стаей воронов и собраться вновь
Кровавое безумиеСводит жертву с ума, вызывая галлюцинации
Кровавый щитЗащищает от любого типа повреждений
Устрашение+5 ко всем броскам запугивания
Зов охотыКаждый удачный бросок атаки дает +1 к следующему броску до конца боя или первого провала
Сигил: “Ауспекс”Позволяет видеть скрытые цели, магию и +2 к восприятиия
3 Ранг
НазваниеОписание
Форма туманаТауматург обращается в туман
БерсеркТауматург впадает в ярость
ДоминированиеПодчиняет цель
Зов кровиВсе порождения тьмы слабее вас, откликаются на зов и приходят на помощь
Стрелы кровиПоражает указанные цели АОЕ без вреда союзникам
Кровавый взрывТауматург оставляет кровавые отметины, которые будут взорваны
Очищение кровиИсцеляет и восстанавливает цель
ОбращениеОбращает цель или себя в вампира
Кровавая некромантияПозволяет создавать нежить при помощи собственной крови
4 Ранг
НазваниеОписание
ОбращениеОбращает цель или себя в вампира
Кровавая некромантияПозволяет создавать нежить при помощи собственной крови

Гибридная стихия: Камаль (Кровь+Вода)
Изначально есть у одноименного вида снежных Вампиров - Камаль

НазваниеОписание
Алый лед1 ранг
Алый лед - Стрела из алого льда
Алое озеро2 ранг
Поглощение жизни по АОE
Форма крови2 ранг
Камаль может расплываться в кровавую воду и собираться обратно
Безумие Камаль3 ранг
Значительно увеличивает характеристики Камаль, сохраняя ее рассудок, однако Камаль временно теряет способность различать друзей и врагов
Точка кипения3 ранг
Кровь в жилах жертвы вскипает
Зов Камаль3 ранг
Понижает температуру в крови жертвы и подчиняет ее
Проклятие Камаль4 ранг
Камаль обращается в существо из крови. Оно неуязвимо для оружия.