кровь Также известна как Тауматургия
Ритуалы магии крови и плоти. Основана на силе крови заклинателя, или использовании чужой крови. Это манипуляция жизненной силой, энергией, от чего проистекает множество способов манипуляции. Магия крови в самой крови - отдельные источники не нужны
Особенности Стихии
По влиянию на разум - 2 по эффективности
Свойства:
Урон по духам и нематериальным существам - все зависит от “силы” крови, которая отличается у разных рас. Базовое действие - можно смазать свежей кровью оружие и оно будет наносить урон духам
Психология
Тауматурги люби мрачные и серьёзные, готовые чем-то жертвовать сами и/или жертвовать других. Отдельно вся вампирская братия, это вторая ветвь магии крови, и у них больше проявляются вампирские черты, включая жажду крови
Магия крови вообще сильно завязана на кровь носителя. Сила стихии зависит от расового потенциала крови. Грубо говоря, магия крови вампира, человека, тари и гоблина - разные магии крови. Например человеку магу крови нужны кровавые ритуалы чтобы колдовать. Вампир колдует и так, ритуалы будут усиливать, но уже не обязательны для простых действий.
По сути важна не столько сама кровь (всякие плазмы с гемоглобинами), а то, что ты колдуешь через субстанцию, наполненную твоей маной и обеспечивающую твою жизнь. Чем больше в твоем “соке жизни” маны, тем он сильнее. Потому вампиры и хороши в магии крови.
Главный принцип магии крови. Чем сильнее ритуал - тем больше ты должен быть готов заплатить Магия крови поглощает жизнь, но не ману… и чем больше этой “жизни” в жертве, тем лучше результат.
Основателями считают вампиров, у которых было не так много направлений развития магии. Ритуалы Алиота позволяют заменить множество техник других Стихий, в частности – магию разума. Псиоником нужно родиться, но Магия крови - это наука, которую можно изучить.
Сильнейшим божеством считается Алиот Кровавый зверь - высший вампир вкусивший кровь 3 богинь
Молитвы
Заклинания
Сигилы
Некие руны, способные на разные эффекты. Сигилы - вариант бафов для тауматургов, что работают, преимущественно, на крови. По умолчанию - кровь того, кто делает. Но можно завязать и на кровь носителя. Будет пить ману с него. Поскольку второй способ сложнее и требует некоторых дополнительных действий - в бою всегда применяется первый вариант. А вот в крафте, когда есть время и согласие, логичней завязывать на носителя.
- Сигил Хищения
1 ранг
| Название | Описание |
|---|---|
| Договор Крови | Добровольный магический контракт с различными условиями… Даже если это некий “рабский договор”, то все равно сохраняется одно правило - нельзя отдавать прямые приказы, вредящие крови раба(отравление, смерть итд), иначе договор теряет силу и раб может сбежать |
| Тэпир Кир | Превращение жертвы в слайма из плоти |
| Удар крови | Наносит повреждение жертве иглами из собственной крови |
| Сила крови | Маг будет черпать вместо маны собственную жизненную силу |
| Поглощение жизни | Позволяет поглощать жизненную силу цели на расстоянии |
| Кровавая ярость | +1 к броскам на урон оружием ближнего боя |
| Анимализм | Создает существо-животное, подчиняющееся магу |
| Кровавый клинок | Создает оружие из собственной крови |
| Гипноз | Вводит цель в гипноз. Требует особые обстоятельства и работает только вне боя |
| Анемия | Ослабляет цель |
| Вампирское обаяние | +2 к броскам соблазнения, дипломатии, торговли |
2 Ранг
| Название | Описание |
|---|---|
| Селерити | Тауматург может совершать на одно действие в ход больше |
| Регенарация | Тауматург может регенерировать даже в случае гибели (от обычного оружия) |
| Чутье хищушка | Значительно увеличивает возможности тауматурга по выслеживанию жизни |
| Алый ихор | Увеличивает дальность и урон вашего оружия ближнего боя |
| Кровавый сигил | Позволяет повелевать разумной нежитью рангом ниже |
| Форма воронов | Позволяет разлететься стаей воронов и собраться вновь |
| Кровавое безумие | Сводит жертву с ума, вызывая галлюцинации |
| Кровавый щит | Защищает от любого типа повреждений |
| Устрашение | +5 ко всем броскам запугивания |
| Зов охоты | Каждый удачный бросок атаки дает +1 к следующему броску до конца боя или первого провала |
| Сигил: “Ауспекс” | Позволяет видеть скрытые цели, магию и +2 к восприятиия |
3 Ранг
| Название | Описание |
|---|---|
| Форма тумана | Тауматург обращается в туман |
| Берсерк | Тауматург впадает в ярость |
| Доминирование | Подчиняет цель |
| Зов крови | Все порождения тьмы слабее вас, откликаются на зов и приходят на помощь |
| Стрелы крови | Поражает указанные цели АОЕ без вреда союзникам |
| Кровавый взрыв | Тауматург оставляет кровавые отметины, которые будут взорваны |
| Очищение крови | Исцеляет и восстанавливает цель |
| Обращение | Обращает цель или себя в вампира |
| Кровавая некромантия | Позволяет создавать нежить при помощи собственной крови |
4 Ранг
| Название | Описание |
|---|---|
| Обращение | Обращает цель или себя в вампира |
| Кровавая некромантия | Позволяет создавать нежить при помощи собственной крови |
| Название | Описание |
|---|---|
| Алый лед | 1 ранг Алый лед - Стрела из алого льда |
| Алое озеро | 2 ранг Поглощение жизни по АОE |
| Форма крови | 2 ранг Камаль может расплываться в кровавую воду и собираться обратно |
| Безумие Камаль | 3 ранг Значительно увеличивает характеристики Камаль, сохраняя ее рассудок, однако Камаль временно теряет способность различать друзей и врагов |
| Точка кипения | 3 ранг Кровь в жилах жертвы вскипает |
| Зов Камаль | 3 ранг Понижает температуру в крови жертвы и подчиняет ее |
| Проклятие Камаль | 4 ранг Камаль обращается в существо из крови. Оно неуязвимо для оружия. |