108 Секторов

Перечень известной информации по Секторам Стены. Всего 108 секторов без учёта технического. Обитаемые - около пятой части, благополучных еще меньше.

Номер сектораОписание:
1Уровень сложности: ?. Известные цепи: Цвет ?. Генератор: ?
2Уровень сложности: ?. Известные цепи: Цвет, ?. Генератор: ?
3Уровень сложности: ?. Известные цепи: Цвет, ?. Генератор: ?
4Уровень сложности: ?. Известные цепи: Цвет, ?. Генератор: ?
5Уровень сложности: ?. Известные цепи: Цвет, ?. Генератор: ?
6Уровень сложности: ?. Известные цепи: Цвет, ?. Генератор: ?
7Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
8Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
9Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
10Уровень сложности: Заповедник с 67.180%. Известные цепи: Био, Айфольная, Прановая, Ирреальная, Цветовая, Металлическая, Водопроявленная, Энергетическая, Магическая, Маггитовая, Духовная, Хаотическая, Кристаллическая (13). Генератор: Механо-световой Заражён Ирреалом, цветом II порядка.
Мёртв. Выживание невозможно в принципе. 10, 20, 30 этажи не функционируют.
11Уровень сложности: ?. Известные цепи: Био, Прановая, Ирреальная, Цветовая, Металлическая, Водопроявленная, Энергетическая, Магическая, Маггитовая, Духовная, Хаотическая, Кристаллическая, Люмены (13). Генератор: ?
Мёртв. Распространены кремниевые формы жизни.
12Уровень сложности: ?. Известные цепи: Погода, ?. Генератор: ?
Мёртв.
13Уровень сложности: 50.000% номинально, значительно больше на деле. Известные цепи: Бездна, ?. Генератор: ?.
Мёртв. Огромный по своим масштабам прорыв Бездны, сформировавшийся после правления демонолога. Сектор полностью населён разнообразными демонами, сформировавшими своё общество. Большая часть сектора находится ВНЕ юрисдикции Стены и никак ей не управляется. Генератор переоборудован демонами под свои нужды. В центре города стоит живой демонический терминал.
14Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?.
Обитаем. Изначально был под владением корректора Ивана Мудрого. После его смерти в Оазисе сектор значительно усложнился и попал под контроль пустотников. Был освобождён нынешним правителем сектора, Ольгердом Абсолютной Душой, магом созидания. Нет доступа к Чёрной Дороге.
15Уровень сложности: около 8.000. Известные цепи: Бездна, Хаос. Генератор: Дискордантный. Требует “важность” вещи в глазах живых существ.
Обитаем. Сектор находится под контролем трёх групп: безднопоклонников, хаоситов, хтонистов, дерущихся за власть. Десятый этаж мёртв.
Текущие лидеры: Чёрный лебедь, Медуза, Летучий Мышь.
16Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
Чёрная дорога искажена глобальной аномалией, предположительно на основе тьмы. Свет любой природы автоматически снижает свою интенсивность до мизерных значений. Мощное ментальное воздействие - страх, ужас, паника для всех, кто не использует Тьму.
17Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?.
Обитаем. Сектором руководит Корректор Август. Парадигма сектора направлена на улучшение условий жизни в городе. В будущем планируют построить летающий город и попытаться улететь со стены.
18Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
19Уровень сложности: запредельный. Известные цепи: ?. Генератор: ?.
Обитаем. Огромная дыра в стене у 20го сектора, проделанная одним из воплощений Мерлина. Дыра выступает гнездовьем летунов, которые и являются причиной сложности. Есть терминал юстициаров. Корректор Лысый ведёт теократический коммунизм к починке Стены. а уже совсем скоро один птиц из рода сорамин откроет нам прошлое великого инженера…
20Уровень сложности: запредельный. Известные цепи: ?. Генератор: ?.
Обитаем. Пустотный сектор. Огромная дыра на границе с 19ым секторлм. Попасть возможно только с поверхности.
21Уровень сложности: 16365%. Известные цепи: ?. Генератор: ?.
Мёртв. Фрактальное заражение на восьмом этаже и далее. Фракталы практически невозможно уничтожить. Есть терминал юстов. На момент 20 книги “Покоривший Стену” система начала оживление сектора.
22Уровень сложности: (6023% до оазиса).
23Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
Мертв. Разумная жизнь уничтожена Тихоней. Место создания цепи Шума Хостером-Тихоней
24Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
Мертв. Разумная жизнь уничтожена Тихоней. Бывший корректор — Шики Первый, маг фрактала
25Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
Мертв. Разумная жизнь уничтожена Тихоней.
26Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
Мертв. Разумная жизнь уничтожена Хостером. Ранее сектор пустотников, после место “рождения” Хостера-Тихони.
27Уровень сложности: Заповедник. Известные цепи: Пластик, Металл, ?. Генератор: ?
Обитаем. Занят 4italo4ka.
28Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?(7). Генератор: ?
Обитаем. Две противоборствующие группы во главе с корректорами. Занят 4italo4ka.
29Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
30Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
31Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
32Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
33Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
34Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
35Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
36Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
37Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
38Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
39Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
40Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
41Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
42Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
43Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
44Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
45Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
46Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
47Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
48Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
49Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
50Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
51Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
52Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
53Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
54Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
55Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
Мёртв. В секторе есть самый крупный пролом в Стене, созданный в попытке Хантера и Нэссы победить ивент. Страж 29го — неуязвимая рептилия.
56Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
Занят Квалиором.
57Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
58Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
59Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
60Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
61Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
62Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
63Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
64Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
65Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
66Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
67Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
68Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
69Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
Обитаем. Поклонение Тефнут. Занят Егором.
Модератор Роша
70Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
71Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
72Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
73Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
74Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
75Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
76Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
Занят Леонидом Потолком.
77Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
78Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
79Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
80Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
81Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
82Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
83Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
84Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
85Уровень сложности: ?. Известные цепи: Техно, Био, Кристаллы, Меметики, Золото, Некро, Магия. Генератор: ?
Занят Michail
86Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
87Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
88Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
89Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
90Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
91Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
92Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
93Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
94Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
95Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
96Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
97Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
98Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
99Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
Обитаем. Один из бывших секторов под протекторатом Гильгамеша. Занят Террой.
100Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
101Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
102Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
103Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
104Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
105Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
106Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
107Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
108Уровень сложности: ?. Известные цепи: ?. Генератор: ?
0Технический. связан с веткой Юстициаров, находится между 1 и 108, замыкает цепь. Место базирования Администратора и главного терминала Юстициаров.

Король Артур владел тремя секторами… но это было крайне давно, еще когда муталиски считались опасными мобами 30 этажа.

Мракрия был Аудитором секторов с 12 по 84(причём не всех)

Черную дорогу построил Мракрия. Идёт по 15 этажу, вдоль всей Стены, с 15 по 84 сектора, с некоторыми перерывами. Охраняет Техноцит и его разные версии, с задачей охранять дорогу, не заходя на неё. Это огромная пространственная аномалия, многократно ускоряющая движение


Культура

Лор локаций, технологии, опасности, принадлежность к их хозяевам

Тамарцы

Плюсы тамарской технологии в вечных батарейках – силикатобиотиках, у которых есть ещё ряд функций о которых мы не в курсе. Но их терминал внедряет силикатных симбиотов которые работают по заданным алгоритмам, а это уже о чём-то говорит.

У тамарцев пси-технологии, что на Стене встречается это очень редко. В технологиях они уступают селенитам и эриде, их техника очень быстрая и полагается на скорость и пластичность движений. И их нельзя заблокировать эми-эмиторами или электромантией. Их защита хуже селенитской, но они превосходят их по атаке и медицине. Никаких болезней, омоложение в любой момент, очень долгая жизнь. У тамарцев медицина была очень хорошая, только конфликты почти все были внутренние, так что они не заточены на лечение в условиях боевых действий. А ещё они были помешаны на безопасности. Их технологии отлично работают в экстремально холодных условиях Стены где нет тепла Генератора. Их техника светится подобно новогодней елке

Их лор

Они верили что Тамари - святая планета на которой есть особая Сила. У некоторых жителей она пробуждалась и таких забирали в жрецы. На планете правят именно они (не как аристо, скорее как средний класс), по факту жрецы обладают почти абсолютными полномочиями Плюс ряд технологий тоже заточены под жрецов и их особое положение в обществе. Фактически это теократическая диктатура, хотя не очень хардкорная, если не лезть к жрецам и не оспаривать их власть. В городах в целом порядки, треш на улицах не творится. Только детей могут забрать если пробуждается сила. Все псионики должны быть жрецами, без исключений.

Селениты

Людская Утопия У селенитов самая надёжная и безопасная для пользователя. Близкие им терминалы это темпористика, механика и парадоксы, значит они в этом что-то понимали. Они стремились максимально очеловечить своих андроидов, потому принципы их мышления странные, но только с учётом их культуры. Например, селениты не любят ловушки и уловки. У них даже система защиты обычно предупреждает, прежде чем открыть огонь. В медицине хороши, но у них боевого опыта вообще очень мало

Сорамин

Тесла-панк у человекоподобных ворон Технологии сорамин - это электричество и эфирная техника.  Атмосферное электричество, основанное на нулевом элементе, может заменить эфирную магию при правильных настройках.

Эфир это заход к духовным штукам через науку ) То, где происходит переход от материального к духовному

Эридане

Эридане лучше всех в энергобарьерах, так как всю жизнь живут в них и управляют полями. Их мехи выдерживают экстремально низкие температуры и разряженные атмосферы. У них был инжектор выхода атмия, по сути жидкая флешка с собственным алгоритмом действия. У них куча техники для работы в космосе, но оружия мало. У эридианцев есть портативные аптечки с ИИ, биогель и другие полезные в бою лечебные штуки. Эридианцы были культурой, тесно знакомой с космосом и агрессивной средой, в чём обходили тамарцев, но у них было мало оружия.

ЭМИ-эмиттеры - средства для борьбы с электроникой и подавления сигналов. Были и у тамарцев и эридианцев. Они- культуры земного типа. Долгое время они развивались идентично, потому более ранние модели работают по схожим принципам. Упрощение конструкции позволяет объединять их технологии.

Сферы изоляции – по идее они останавливают время на определённой территории. Колдерские сферы изоляции на основе само развертывающейся свинцовой ловушке превосходят сферы изоляции у эридианцев и тамарийцев.

Их название произошло от карликовой планеты Эриды, которая вертится за Плутоном. Там была исследовательская база, которая после некоторых событий стала новым домом для одной из ветвей человечества. Потому они и сидели на энерготехнологиях и всяких силовых полях - на Эриде с атмосферой не очень, и с солнышком ненамного лучше. Приходилось приспосабливаться. Оружия особо нет, ведь в нем не было нужды, в отличии от различных реакторов и силовых полей

Колдеры

Колдеры отставали во всех направлениях кроме защиты от радиации. В этом они превосходили остальных. У них были технологии клонирования, они развивали биотехнологии (искали бессмертие и хотели создавать суперсолдат, но вышла какая-то лажа), у них была хорошая хилка, работающая без магии, в описании их легендарного боевого костюма сказано что он даёт супер-способности, а ещё у них был ядерный синтез и полураспад. Колдеры - это про полевые аптечки, фармакологию и хирургию. Но они были жёсткими ребятами, так что побочки и болевые ощущения часто тоже бывают.

Никакой личной воли не прописано ни у одной технологической составляющей механической куклы. Ни иониты, ни эридианцы, ни тамарцы, ни селениты, таких функций в свои детали не закладывали.

Республика Гранел’Интри (Интри)

Космо-антиутопия с вечными эльфами наркоманами Чем-то напоминает земные антиутопии, хоть и эльфы. В целом, как смесь колдеров с эридианцами и цыганским табором, в плохом понимании этого слова. Почти вся техника у них с магией. Турели, роботы, шагоходы, голографические экраны, стимуляторы. Чем-то похоже на морранди, вероятно из-за того что они эльфы.

Конгломераты

Культура людей. Корпоратократия. Торговая организация. Бойцы на стимуляторах, боли не чувствуют. Используют роботов и малую самоходную технику. В локациях есть ловушки с турелями и лазерные резаки. Оружие уступает тамарским и эльфийским аналогам, но встречаются интересные образцы. Кстати, у них бывают магнитные винтовки. Они слабее тамарских, но не вызывают искры. Возможно хорошо знакомы с радиацией

Сахары

Жители планеты Сахар. Государственным строем у них была идея клановой чистоты. Если грубо - может быть только один разумный народ. То есть сами сахары. Только одна вера, понятно чья. И только один вождь (какой-то шестиглазый черный пантер)

Это развитая космическая цивилизация, активно использующая Криотехнику

Оружие

Помимо кавитатора, малой, средней и большой мощности, где средний - это уже винтовка, а большой - что-то похожее на гранатомёт, только замораживающе-деструктивного действия,

Флаеры

Летательные аппараты, работающие на хладогелевом двигателем. Вместо того, чтобы сжигать топливо или расщеплять атом, они создали что-то очень сложное и нестандартное, будто ставили перед собой цель - чтоб было не как у всех. По итогу криоглайдер создавал под собой что-то вроде холодных облаков, а при переходе на резервный двигатель - оставлял за собой ледяной шлейф.

Дома Мельхиора

Теократическая империя тари. Космическая версия Тари. Технофентези

Развитая космическая цивилизация со странной архитектурой… Там бывают разные тили и все такое, порой даже “Пещеры”.. Хотя это скорее сложные металлические конструкции, что немного напоминает ее, из-за зелёной поросли на стенах.

Райши

Космическая культура, совершенно не похожая на людей почти ничем кроме прямохождения. Шестиглазые, четырёхрукие, шестипалые… на вид смесь насекомого с аксолотлем и человеком. Хотя, надо сказать, отвращение раса не вызывает, скорее некое ощущение чужеродности. У них есть красивые и функциональные защитные плащи, а их же шлемы очень хорошо держат урон - пули и лазерные лучи соскальзывают и преломляются, когда соприкасались с ними. Дизайн, впрочем, тоже странный - волнистые одежды с округлыми формами и несколькими слоями напомнили мне расписанную рунами капусту.

Существа разумные, и хоть не являются магами есть кое что странное и страшное… Их экипировка вполне вписывалась в ионическую логику - на них не действует подавление Ионитов.

Райши применяют в бою силовые поля и энергетические резаки. Первое это что-то вроде улучшенной версией эридианских барьеров на тамарской батарее. Второе - фотонный резак. Световой меч, который резал даже китару…да что там, он и на адаманте оставляет следы! Стреляли они сгустками голубого вещества, по действию - будто сильная кислота, прожигавшая насквозь. Стрелять не любят - больше управляют мелкими ручными механизмами. Это у них что-то сродни искусству, так как все механические петы, хоть и похожи, являются уникальными.

Для борьбы с ними используют ЭМИ и прочие глушилки, что серьезно их ослабляет, внося помехи и снижая опасность от их снаряжения.