Надземье

Геотерма

Представьте себе огромный, бьющий в ледяное небо горячий гейзер, кристально чистое озеро. Представьте бескрайнее море бирюзовой травы, россыпь густо настроенных каменных домов, что порой высятся друг на дружке. Стекающая с ледяных стен вода, что вновь обратилась водой из пара великого гейзера. Поросшие люминорным мхом своды построек, колосья энтри, плоды ситты, горящие в ночи цветы церу… Чудесное место на ледяной поверхности планеты, что обогревается геотермальным источником, что вечно разносит дождь и влагу на земли Геотермы.

Над городом парит Небесный храм Мортис, что ныне окупирован Воронами Сорамин, куда поднимают Сиин на жертвенное подношение Пустотникам. В городе, недалеко от Гейзера, имеется 3 статуи дочери Смерти, что дают малые благословения… Например выборочно перестать слышать 1 звук, успокоится и почувствовать тревогу или даже кошмар…

Дом для расы Сиин’три, находятся под контролем Сорамин. Бирюза. Если смешать синий с зелёным и чуть подтемнить, получится тот цвет, что я видел с самого своего рождения большую часть своей жизни. Вечные водопады истекали прозрачной водой с лёгким оттенком бирюзы. Того  же цвета был здешний лёд. Гигантские стены, отделявшие наш мир от мира  наружного. Тем же цветом Сиин красили крыши домов, и даже в одежде с белым и светло-серым мешались все оттенки бирюзы.

Дерева или металла в окрестностях Геотермы нет. Здесь растёт всего семнадцать видов растений и лишь одно из них, [карабкающаяся по льду бирюзовая лиана], хоть как-то способно послужить заменой дереву. Но за много лет жизни Сиинтри научились многое делать из травы. Их бирюзовые травяные мечи ничуть не уступают в остроте металлическим. Жаль, хрупкость такого материала очень быстро приводит оружие в негодность.

Даже денег в привычном понимании там нет, так как предметом торга служат лишь крайне редкие добытые рейнджерами в Подземье материалы и готовые, сделанные мастерами артефакты. В основном, музыкальные инструменты, конечно же. С помощью музыки или игр обычно и выясняется “стоимость” предмета. Мерилом служит обычно вложенные силы в получение того или иного предмета, и будущая польза от его использования.

Проклятый мох и морось!” Над Геотермой почти всегда идет едва заметный дождь из водных пылинок от гигантского гейзера в сердце города, делая крыши влажными. Это позволяет разрастаться на них целым зарослям, согревая город на поверхности Мельхиора и даруя всем блага жизни.

Подземье

Доминион

Историю этой локации можно прочитать в отдельной вкладке - История Доминиона

Доминион, также известен как Город Башен. Огромное пространство, созданное великим мастерами Дворфов, в подобии часового механизма… В ходе определённых событий был перенесён в другой мир и сломан. Имеет много зон, Доменов со своими Башнями. Рассчитан на миллионы жителей, дома надёжные и роскошные - потолки высокие, под 5 метров, каменные перекрытия и каркасы зданий, что щедро обиваются металлами.

У каждого домена есть свой Магистр, который определяет условия открытия пути в его владения. Когда магистр погибает, действительным остается его самое последнее условие.

Забудь такие глупости, как законы физики. Это будет сложно объяснить, но между доменами прямое сообщение может быть только по согласию магистров. Иначе никакой двери или моста между младшими доменами просто не находится, сколько не ищи. Такая вот волшебная хрень. Зато в доступных доменах можно перемещаться почти мгновенно лишь шагнув с закрытыми глазами или повернув за угол… нет, это не порталы, нечто более крутое. “Смещение” - достаточно только держать в голове место, в которое хочешь попасть, и оно вдруг само находится на соседней улице, будто всегда именно там и было. Один из секретных лайфхаков для тех, кто в теме. Иными словами если знать условия доступа в Домен и будешь им удовлетворять, то сможешь быстро оказаться в любимом месте.

Но чтобы взять с собой кого-то, сначала каждому участнику перехода нужно будет первый раз найти физическое воплощение перехода в другой домен. Но после этого да, можно переходить между районами. Но сначала нужно открыть право здесь быть, иначе никак.

За пределами города Смещение не работает.


В городе не так много удовольствий. Еда здесь, как не извращайся, все равно остается дрянью. Грабежи и насилие – штука занятная, но увы, недолгая. Именные так любят беспредельщиков среди безымянных, что даже соревнуются, кто быстрее истребит негодяев. Причем на справедливость им плевать, так что под горячую руку попадут все, кто косо посмотрит. Вот народ и извращается по-иному. Чаще, правда, делают какую-то дрянь, но вот кальяны – мысль свежая. Как и настольные игры.

С питанием проблемы - безымянные, не ученики Академии Ректора, могут питаться лишь различными грибами. При этом в Доминионе даже самый нищий может приобрести зелье маны - те крайне распространены и существуют в разных вариациях.


Существо, что зовёт себя Ректором, является тайной для всех и богом для живущих здесь. Даже смещение между доменами происходит по Его Воле. Он владыка всего города, нескончаемо мудрый и могущественный белобородый волшебник.

Великий хозяин Доминиона не желает лиха разумным. Напротив, собрав вокруг себя и воплотив в ритуале призванные из иных миров души, он готов обучать их и любого, кто пожелает учиться. Для каждого аспекта стихии и каждого пути развития в сердце Доминиона, в академии Хрустальной Башни любой может найти себе учителя по избранной специальности. Демонология и некромантия, светлое целительство и техники инквизиции, а также стрелки, воры и маги всех видов – любой, кто в состоянии сдерживать свою силу и не нести вред другим без причины, может найти здесь наставника.

Единственной преградой для желающих вступить является признание мира. Имя, данное великим отцом Мельхиором, что по древнему договору дает силу привязывать душу к камням возрождения, позволяя павшим в бою снова оживать в невредимом виде.

Со времен основания Академии прошла почти тысяча лет. Различные древние существа Мельхиора, порождения света и тьмы, некогда заключившие здесь союз в борьбе против бога-чудовища, теперь собирают силы вокруг Ректора Хрустальной Башни.

Цель владыки Доминиона не является тайной, хоть и мало кто понимает истинный ее смысл. «Любимые дети демиургов, пленники из мира-темницы» – вот как называет своего врага архимаг на хрустальном троне. Воплощенные в тела разумных души иномирцев, что несут за собой погибель и разрушение.

Те, чья душа была призвана в Доминионе, должны учиться и тренироваться, готовиться, чтобы однажды вступить в бой с иномирцами. Они должны обрести имя и встать на путь учения Доминиона. Лучшие из таких сами возвысились до учителей, получив ранг Магистра и обретя собственный домен, один из районов руин великого города, чтобы использовать его по своему усмотрению под вассалитетом великого Ректора.

Допустимо все, что не несет вред другим малым доменам города, где магистр становится законом и смыслом. Поощряется все, что способно нанести удар убийцам, захватчикам и живодерам из ужасающего и пожирающего самое себя мира-темницы.

Вот что такое Доминион.

Домен Воды и Призаков

Полупрозрачные здания с куполами, выгнутые крыши и летающие среди них огоньки. Ненавидят Пустотников и крайне агрессивны к ним

Их магистр - Белая Ирис, или просто Белая Мать. Ее любят и боготворят все ученики этого домена

Домен Хаоса

Свет и Хаос, или просто Астерналь. Ложный свет Когда-то давно, до восстания Одержимых, что разорвало город, это место было доменом Света, что потом упало вниз под Доминион… Затем его нашли и подняли Хаоситы - частично магией, частично Цепями, сделав своим домом и домом для всех анархистов. Разрешено всё, кроме явного беспредела.

Чувствуешь, как становится легко на душе? Будто все твои грехи разом исчезли, а страхи улетели прочь? Не верь свету. Сейчас здесь живет ложь, и лучше бы никому не знать, кто этим местом правит.

Весь домен Хаоса располагается на висящих - где на цепях, а где и с помощью магии - островках. Некоторые занимают не более клочка, ровно под свой фундамент, некоторые - приняли на себя целые районы. Все это связано разнообразными мостами, так что местным не приходится летать и прыгать по цепям, как жители мира клеток. Многочисленные конические здания-башенки из самых разнообразных материалов плавают в воздухе, обвязанные цепями или пристроенные к большому каменному или металлическому островку. Сверхплотная застройка почти закрывает вид на всю локацию, но некоторые находят это место красивым и… аккуратным. Очень по-своему, конечно, ибо в этом месте никто не стремился поддерживать симметрию или определенную архитектуру. Но все вместе, частицы висячего города создают впечатление ухоженности и давней обжитости.

О последнем можно рассказывать отдельно и очень долго - трубы, мостики, вертящиеся шестеренки или мельницы, водопады светящейся янтарной воды, бережно выведенные слепленными из чего попало отводами, чтобы никто в городе не был вынужден ходить по ядовитому пару. В глаза бросаются многочисленные ленточки, флажки и несложные украшения, которые местные вывешивают где только взбредет в голову.

Все в Домене сияет золотыми и солнечными красками, и даже здания кажутся овеянными теплым уютом. Но есть что-то в этом золоте нечто душное, извращенное… примесь Хаоса неосязаема, но пронизывала собой все пространство, даже не показывая свой лик напрямую.

Меж тусклых силуэтов зданий, снует вездесущий янтарный туман и морось, пропитанные магией Света и Хаоса. Светящиеся капли вездесущего дождя, оставляют тусклые и быстро выцветающие лужи, над которыми быстро начинает формироваться стелящегося магический тумана.

Солнечные слёзы” - именно так называется это явление. Рыжеватое светящееся облака вечно кружат по домену Хаоса, что в клубах этого золотистого пара напоминает райское место… но это ложь, как и все навеянное Астерналь, ложным светом. Порой здесь причудливо играют тени, как иногда растагивались улочки и играли в гляделки дома. Свет сиял неправильно. Слишком хаотично, нестабильно. Становился зыбким, словно песок. Ложный свет. Астерналь

Дождь из светящихся янтарем капель не прекращался ни на минуту и падает со всей поверхности железного неба - “Дождь солнечных мельниц”. Это вода, и со временем она теряет заряд Хаоса и перестает светится - но ее все равно не пьют это некие отходы, отработанный материал. Даже отпетые негодяи, нищие и монстры брезгуют это пить.

Дворы Хаоса встречают всех пришедших гулом рассеянного улья. Там не просто очень людно - вокруг были разумные всех мастей, причём местные наряжены как попало. Неподходящие друг другу комплекты вооружения, пёстрые “душевные” узоры и образы, способные довести до ужаса любого уважаемого ценителя красоты.

Шум этого места в некотором роде особенный - не привычный галдеж толпы, а скорее множество странных шорохов и перестуков. Словно где-то неподалеку располагалась целая артель гномов, активно работающих кирками. Так, чтобы не раздражать шумом, но постоянно оставаться в четкой слышимости.

Прямо посреди оживлённой улицы может располагаться группа весело бухающая компания, которым ни коим образом не помешает проходящая мимо толпа. Порой кажется, что вот-вот раздастся крик с предложением о покупке пирожков или нового комплекта брони, но продавать никто ничего не стремится. И если подумать, есть ещё одно важное отличие от рынка - местные не особенно часто общались друг с другом. Все разбиты на небольшие группки, а одиночки стараются скрывать лица и держаться в стороне - очень многие не просто закрывают лица, но и ходят в масках для нормального дыхания.

Из описанных локаций имеются Солнечная площадь, Таверна “Ветерок”… Также здесь полно разных узких улочек и коридоров, плотной застройки и наружных механизмов со множеством шестеренок - можно долго петлять узкими улочками и ещё более узкими мостами, зачастую собранными на основе идущих от здания к зданию труб, переходя на большие каменные острова с остатками древних мощёных дорог, и обратно. Вокруг часто виднеются остатки былого домена Света со зданиями, многие из которых сильно разрушены, но местные заботливо вставляют заплатки из металла или дерева, стараясь повторить элементы древней архитектуры.

Таверна “Ветерок”

Название дано не просто так - здесь мало светильников и холодно, не смотря на то что за дверями заведения довольно жарко. Из мебели здесь лишь стащенный разнообразный хлам, вроде много раз сломанных и починенных столов и стульев, парочки грязных кресел да выцветшего дивана, на котором порой спят чьи-то питомцы.

В центре круглого помещения на потолке зияет круглое отверстие с падающими белесыми лучами надземного мира. Некоторые посетители часто застывают, пытаясь почуять тоненький аромат чистого морозного ветра, спрятанного среди вони курева, перегара и немытых тел.

Барная стойка находится поодаль, в самом конце того, что прежде было тупиковой улочкой, а нынче местный трактир. Но заказы здесь принимает не только трактирщик, но и ещё две девушки, из неприглядных рас.

Домен Земли

Домен Огня

Домен Механистов

Много механизмов, в частности самый распространённый транспорт - летающий рыбы, особый механизм которым пользуются все именные ученики академии.

Домен Смерти

Полу-заброшенный домен, чье имя постоянно сменяется. Его предыдущее название - домен Горна, из-за любви его магистра к кузнечному делу… Нынешний магистр - Танатос, жрец Скорбящей Мортис

Мир Клеток

На самом деле, Доминион подобен древу. Никто точно не знает, как именно работают его “ветви”, но через мир клеток можно попасть куда угодно. Нужно только знать путь через бесконечность мглы этого странного мира. И будь готов - никто не знает, какие ужасы обитают здесь. Иногда поговаривают о существах, способных съесть бога. Хотя скорее ты встретишь каких-нибудь Чихар или пустотников.

Его обитатели живут висящих в пустоте и вечной тьме домах. Говорят, из-за огоньков в них порой кажется, что ты плывешь сквозь звездное небо. Множество свисающих цепей, клеток и агрессивных существ-мутантов. Жители… грешные. Черствые. Павшие. Уродливы не только внешне, но и внутренне. Живут лишь моментом, готовы на что угодно. Грязнокровки, смески, крысолюды, всякие отбросы общества…

Мерлы. Невысокие, с короткими лысыми хвостами, покрытые волосами всюду, кроме некоторых частей лица, да с неопределенной серо-зеленой кожей, покрытой пятнами то ли грязи, то ли коросты — они были всюду. Зато на голове плешь и пятна лысин наблюдались едва ли не у каждого встречного.

В мире клеток воняет. Потом, немытыми телами, разлагающейся плотью и еще чем-то кислым, химическим. Отдаленно знакомым и очень неприятным. И в этом не было ничего странного — жители не особенно заботятся чистотой своих владений и оставляют мусор прямо на улицах, бросая себе под ноги. Местами такой мусор плавно переходит в стихийные свалки, в которых копошатся различные существа. Древние постройки сносятся к “стенам”, равно как и внутри. Хотя возможно, когда-то это место было парком. Сейчас сказать точно было бы уже сложно - ничего зеленого и светящегося здесь не осталось. Грибы и растения были уничтожены подчистую и светом служили многочисленные чадящие факелы, сделанные из чего попало, отчего к общему зловонию множества не знавших гигиены тел добавились еще и запахи гари, паленых волос и чего-то еще. В общем, городок подобен бомжатнику, где крышей над головой служило множество сваленных в кучу ржавых клетей. Ближе к центру даже наблюдалось нечто вроде двух-трехэтажных конструкций, то ли являвшихся бараками, то ли наоборот жильем избранных.

В мире клеток есть не только цепи и клетки. Его обитатели придумали много разных схем передвижения и названий для путей - лифты, крылья, маятники и мосты, острова, тропы… да мало ли из чего складывается “Нить” - маршрут к нужной точке. И из-за такой навигации, у жителей мира Клеток сложился свой образ перемещения.

Жителей Мира Клеток, на самом деле не так много… ведь чтобы стать частью этого мира нужно найти и подчинит свою Клетку. Настоящую, физическую, как птичья или тюремная. Если поймаешь клетку, то даже ты сможешь стать Жителем Мира Клеток… Правда, ненадолго - высок шанс что тебя ограбят, убьют и заберут себе. Из-за этого от клеток далеко не отходят и оберегают их, считая их своим домом и штабом, возможно даже перемещают те по цепям.

Разорванный Домен

Также известен как Расколотый Домен, некогда Домен Воздуха и Ветра, что во времена Восстания Одержимых пал в Мир Клеток, разбивший на части, чтобы сдержать заключенные там ужасы… В одной из Башен пленен Анкерий Безветренный, бывший Магистр этого Домена, что ныне заражен Пустотой и прикован к башне.

Аномальная зацикленная зона под Доминионом, что была уничтожена во времена Восстания Одержимых. Ныне населена аномалиями и Пустотниками. Аномалия, зацикленная локация. Аномалия городских руин, вещи зависший в воздухе словно так и надо, а сдвинуть их нельзя, хоть если отломить от них кусок, то он будет нормальным. Орда Пустотников, что населяет это место, набегает волнами, приходя с сильным воем ветра и уходя с ним же, ничего не находя и отступая обратно в глубокие расщелины. Темница Пустотника 3 Ранга - Всепожирающей Сферы, некогда могучего Стража Подземье, а ныне ненасытный зверь и монстр Пустоты

Содержит Библиотеку Харо Книгозмея, укрепленную специально против Пустотников. Там содержится огромное множество книг, и пусть само место в запустении и ему не помешает уборка, но множество свечей и Люминорис прекрасно освещают Библиотеку.

Стержень

Так называемый Оазис. Хрустальная академия… а также скрытный “Домен Разума” Центральное здание всего Доминиона, что, кажется, простирается бесконечно вверх и вниз.

Ректор, основатель Доминиона, вечно находится там… ведь у него есть свои секреты и обязанности…

Таверна “Данталион”

Таверна со множеством книг и кальянов. На входе имеется светящееся дерево, похищающее разум

Хвостатый рынок

Бесконечная лента улицы, змейкой спускающаяся круто вниз, по обе стороны от которой мыслимыми и невозможными способами были выстроены ряды бесконечных торговых лавок и мастерских.

Кривой Хвост или хвостатый рынок. Так назывался в народе обильно поросший растительностью торговый квартал, а точнее — тянущаяся змейкой ввысь улочка, вдоль которой расположились как торговые лавки, так и небольшие ларьки. Рынок новообразованного домена Смерти, наследство наставника Махаона, был хвостиком от огромного Призрачного рынка, куда по приказу Ирис не дозволялось пускать пустотников и безымянных.

Крошечный отросток этого рынка выглядывал из-под высокой стены, разделявшей между собой два домена. Разница была колоссальна. Мой «родной» домен был нагромождением слабо заселенных руин с заколоченными грибными досками дырами в стенах и осыпавшихся потолках. В этом плане новое название данного места было вполне уместно. Одни только гибельные кварталы, где я по началу поселился, чего стоят. Никакой нежити или эманаций магии смерти не было, но атмосфера и тишина вполне в духе.

Рынок домена Смерти же звался Кривым Хвостом очень даже в тему. Он брал свое начало от небольшой рыночной площадки, звавшейся Кисточкой, и шел дальше вверх, змейкой по крутому склону обрыва. Это наталкивало на мысль, что высокие стены, нависавшие над хвостатым рынком, были построены вовсе не от пустотников с безымянными, а просто были подняты вверх вместе с самим доменом вследствие какого-то катаклизма. Создавалось ощущение, будто весь Призрачный домен находился этажом выше, будто гигантский застрявший лифт.

Вся Кисточка, конец хвостатого рынка, состояла сплошь из хаоса метавшихся тел и криков всевозможных существ.

Между расположенными хаотично рядами всюду были натянуты ленты с пестрой рекламой услуг магазинов и вольных ремесленников. Прямо на улице предлагалось заточить оружие, получить услуги зачарователя и целителя.

Дорога вверх по «хвосту» шла между вырубленных в скале магазинов и пристроек чуть менее на дежных торговых точек и мелких ларьков. Первые страдали от разрушения — вырубленные в скале помещения использовались уже безумное множество лет, что не могло не сказываться на их прочности. Однако осыпавшиеся потолки, разваливающиеся колонны и прочая красота не мешали бойко торговать и здесь всем подряд.

Пристройки же выглядели, будто грибы-паразиты, облепившие дерево. Они гнездились между зданиями, создавая странным образом сбитые из хаотичных досок, камней, ткани, заклинаний и громадной воли живущих тут существ, помещения. Обычно про такое говорят «держится чудом» или, но про эти конструкции сказать так было бы кощунством. Судя по безразличным лицам торговцев, воли у них было в ещё в достатке, ибо никого скрипящие половицы нависшего всей своей массой над обрывом здания не смущали.

Мертвые кварталы

Это просто группа улиц заброшенных домов. Дома имеют высокие потолки, мощное основание, качественные ставни и полы, покрыты различными драгоценными металлами и прочим.. но со временем железо проржавело, дерево прогнило а ценности растащили

Зоосад

Серпентарий Пол под ногами мраморный, как и во всем Серпентарии, но конкретно в одном коридорчике лежал большой пышный ковер. И если хорошо присмотреться, то едва ли его делали змеи или вообще предполагал дизайн помещения… Их подчеркнуто правильные и идеальные формы в архитектуре мы уже успели заметить. В этом Ассари очень напоминали архитектуру Гномов, если не считать наличие у змей обилия округлостей и треугольников.

Если бы этот ковер был их достоянием, он был бы исписан символами и обязательно указывал на величие их культуры и магии. Взять те же барельефы и статуи под ложными арками. Вороны Сорамин очень редко занимались возвеличиванием себя или своего вида. Скорее, они гордятся созданными ими машинами из меди и молний.

Здесь же были какие-то абстрактные узоры с растительными завитушками. Чуть поменять цвета, да сделать линии чуть прямее – и выйдет отдаленное подобие ковровому искусству сиинтри.

Этот ковер - обманка и ловушка, за которым есть скрытый ход (почему и зачем - можете прочитать в цикле книг Темная Бирюза). Если убрать ковер, то никакой он был и не скрытый, а наоборот – очерченный сталью и деревом он резко выделялся на фоне белого с черными прожилками мрамора.

Запределье

Это все локации за границей Домниона… ну так говорят только жители самого Доминиона

Долина Терний Часовой город Отец Корнецветов Храмы Дочерей Смерти Пирамиды Ассари

Дорога призраков

Представьте себе замерзшее море Арктики. А теперь представьте, что под толстым слоем льда находится тонкая сеть расщелин вполне себе наполненных кислородом. Словно сотни неведомых кротов, или даже червей, вырыли внутри замёрзшей воды свои собственные переходы в тайные королевства.

Это была замёрзшая заводь моря Тишины. Сестры более тёплого и гостеприимного моря Покоя. Мы поднялись по ледяному лабиринту ещё выше, чтобы обойти Тихое море по верху.

Вода была чёрной. Вернее, она тут была абсолютно прозрачна, но большая глубина и отсутствие привычных Мельхиору светящихся водорослей создавали именно такое впечатление. Вскоре мы достигли Тишайшего Моста, находившегося в сердце дороги призраков. Неподалеку заканчивалась заводь Моря Покоя. С пол километра отсюда находился Тихий водопад — место, где соленое море медленно переваливалось через край камня и почти бесшумно падало широкой зеркальной струей в расщелину, в бесконечную черную мглу Нижних Уровней.

Белоснежный мост был длиной в два, а то и три километра и шириной метров десять, и опирался на спускавшиеся вниз бесконечно длинные каменные колонны. Примерно на трети пути часть опор моста была обрушена. На самом мосте это отразилось в провале метров на двести-триста длиной, где белые камни заменял навесной мост из древогриба, сделанного стараниями местных не так давно. Шаткая и скрипящая под ногами конструкция не внушала доверия, но благодаря холоду, она оставалась относительно крепкой, без следов плесени или мха. Своеобразная «заплатка» на мосту была рассчитана даже на тяжелый торговый обоз и осадную технику. Темнота стала нормой в любое время цикла. От моста и далее было так тихо, что я готов был расцеловать любое природное явление на своем пути. Даже холодный ветер боялся потревожить покой Тихого моря.


Сумеречные тропы

Такому названию эта земля была обязана слабому освещению с полным отсутствием корнецветов.

Узкие тоннели сменились лентами каменных троп в пространстве обширной пещеры. Мы то поднимались вверх, то опускались, то ныряли под более высокие уровни змеящихся дорожек.

Проходящая поблизости от города расщелина здесь разделялась на множество своих подобий, над которыми растянулись островки и естественные тропки с обилием природных и искусственных мостиков между ними.

Кое-где были выставлены копья с обрывками ткани, видимо служившие когда-то давно флагами. Местами такие оборванные и выцветшие штандарты украшались черепами разумных. Ленты каменных переходов петляли между собой. Света становилось всё меньше. Корнецвета, а также растений с грибами на сумрачных тропах было мало. Даже гнилушек, и тех не было. Подземелья к северу от города славились своей темнотой и холодом, а прохладный ветер по мере удаления на север, набирал силу, становясь нестерпимо холодным.

Основные обитатели: гоблины, рьëклинги


Крысиная нора

Внушительный колодец, спускавшийся на многие километры вниз. Круглая дыра в земле имеет слишком ровные для созданного природой края. И действительно, если внимательно присмотреться, можно было обнаружить на стенах остатки следов строительства разумных. Но чем было это место раньше, можно только догадываться.

С выступов, обусловленных как остатками архитектурных изысков древних, так и с природных образований, свисали бесчисленные растения, оплетавшие все вокруг. Не смотря на отменную влажность, грибов тут не было вовсе, зато мох чувствовал себя почти что в райской теплице, покрывая собой практически всё пространство. Над головой было небо. Настоящее небо, широкая дыра по диаметру колодца.

На небе в сумеречном сиянии горели огромные цветные луны в огнях северного сияния. Огромная голубоватая луна, рядышком — ещё одна с едва заметным фиалковым или розовым оттенком. И ещё — самая маленькая, серовато-белесая. Она находилась чуть дальше своих подруг, но именно она больше всего напоминала луну из прошлой жизни, хоть и была заметно белее.


Храм Тишины

Храм Тишины был ровной и бесконечно длинной башней. Не знаю, где она заканчивалась наверху, да и откуда брала свое начало снизу, но с моста она казалась белой линией, будто бы координатная ось на черном холсте вечной подземной тьмы. Дверь была невероятно высокой(~13-14 м). По правую сторону находились статуи величественных людей с правильными чертами лица. У некоторых из них были крылья, обломанные от времени или по изначальной задумке. Внутреннее убранство башни больше походило на продолжение пещеры, а на полу колосилась желтоватая высокая трава. Как будто это не башня, а поле.

На ум приходило слово «сцена». За дверью, постепенно переходя от каменной кладки и типичных для пещеры кристаллов, начиналось широкое, покрытое травами пространство. Обычной подсохшей травкой, какую можно было встретить везде в прошлой жизни.

Внутреннюю сторону стены башни вовсю приспособила местная флора. Похожее на виноградную лозу растение с веерными листьями, как у гинкго, было основным источником света внутри храма Тишины. Лазурные побеги струились из оккупированных ими каменных стен, а также обильно произрастали почти на любой вертикальной поверхности.

Вверху не было ничего, кроме бесконечной тьмы. Снаружи было очевидно, что башня простирается на множество этажей вверх и вниз, но внутри существовал будто бы только этот.


Змейка

Змейка - одна из звериных троп на нижние уровни