
Название: Синапс Наархамиса Редкость: Мифический Тип: посох. Описание: Высокотехнологичный посох, созданный на основе, пси-технологий теократической империи Тамари, мозга могущественного Иллитида, а также смеси множества других технологий от технократических культур. Ограничения: Уникальный источник культиватора(Магия разума), активные навыки посоха изначально заблокированы и раскрываются при медитации культиватора.
Свойства:
Пассивные:
- Идеальная память
- +200% к силе заклятий магии разума
- +33% к интеллекту Активные: Воздействие магией разума за счет источника мага(3 типа).
| Тип | Название | Режимы |
|---|---|---|
| I | Точечное | Кинетический толчок Дробящий, колющий или режущий удар Психический шок Внезапное головокружение, потеря сознания или гибель цели Ментальное вмешательство Внедрение мыслей/намерений/желаний, считывание и изменение памяти/эмоций/навыков или полный контроль цели |
| II | Площадное | Поиск мысли Обнаружение мыслительной активности материальных существ Псионический барьер Стойкий барьер, защищающий от физических, ментальных и энергетических атак Зона власти Энергетическое поле с возможностью распределять когнитивные возможности целей, псионическим контролем территории в физическом и магическом плане, а также всеведением пользователя и созданием ментальных иллюзий |
| III | Накладываемое | Боевая медитация Значительное увеличение интеллекта, навыков анализа, планирования и ускорение реакции Синергия Ментальное сопряжение типа роевой разум с союзными или подчиненными целями Реанимация Электрический импульс, активирующий системы организма и восстанавливающий связь души с мозгом при ее наличии. Мгновенно пробуждает от медикаментозного и магического сна, потери сознания |
Внимание: Объект обладает самосознанием, представленным синтетическим искусственным интеллектом, привязывается к владельцу и абсолютно верен ему, способен принимать автономные решения в нештатной ситуации, постоянно поддерживает контакт с пользователем, обладает собственными когнитивными мощностями, масштабируемыми влитой маной.
Предыстория:
Синапс Наархамиса был выдан Альфредо, лидеру группы проходчиков, победивших корректора-ренегата с классом вестника рока(Тварь четырех цепей, Ностальжион, проклятый псинекроастрал) пришедшего в сектор после победы над Ивентом. Лидер был культиватором магии разума, топовым стратегом, тактиком и ближником. Тогда разум посоха и поведал историю своего создания. Свой путь посох начал как эпический артефакт и дошел со своей группой до самой вершины развития артефакта. Изначально он был выдан за помощь в отбивании рейда летунов на город и тогда он был артефактом для категории юстициар.
Знак комиссара. Эпический. Свойства: Создает зону полномочий вокруг пользователя радиусом 16 метров. Зона позволяет обнаруживать материальные мыслящие цели в ее пределах, а также внушать эмоции окружающим целям(от страха до уверенности). Впоследствии уже в локации Тамари, группа модифицировала его на плюсовом парадоксальном терминале. Рецепт: Знак комиссара(эпик), Жезл подавления Тамари(редкий) [подавляет волю жертвы при нанесении ранений], Мозг Иллитида, Биосиликатный амплификатор, Модуль барьера(Эридия), Оживитель(Тари), Генератор всплеска(Селен), Управляющий модуль(Тамари), око Иллитида, живой материал(псоглавцы), матрица техноцита. В результате был получен легендарный скипетр правосудия. Этот артефакт стал основой развития Юста группы и даже помог сформировать ему источник культиватора с магией разума. Сам легендарный артефакт имел 5 основных способностей.
- Взор судьи: сканирование территории, распознавание лжи.
- Неприкосновенность судьи: Персональный щит, облегающий тело и излучающий эмоции отвращения и страха при желании навредить судье.
- Приговор судьи: Ментальное подавление воли сопротивления противника при наличии доказанной вины.
- Длань судьи: Псионическая ладонь, заменяющая руку, держащую посох, радиус 16 метров.
- Глас судьи: Снятие ментального воздействия и дебаффов с цели.
Этот же скипетр помог победить архибедствие, претендующее на создание цепи, значительно ослабив его «приговором». За это он и был улучшен до мифического, а потом группу перебил Левиафан, а посох был отправлен в пул наград.