Дети Кота, имя которым тари – самая таинственная раса мира Мельхиора.
Тари были видом, в основу которой положена эмпатия. Она пронизывала весь их мир, их быт, их культуру и их общество. Прекрасно чувствуя эмоции окружающих, они всегда знали, когда их слова и поступки могли причинять боль окружающим, и делали всё, чтобы этого не допустить. Но причиной тому была не слабость, а всё те же особенности мышления Тари. Забыть нанесённую обиду им тоже было непросто. Котам всерьёз было сложно спать по ночам от осознания, что кто-то в этом мире испытывает к ним негативные чувства, так что рано или поздно им приходилось мириться, решать свои разногласия в играх или выносить на суд общественности.
Система власти отдалённо напоминала феодализм, но благодаря абсолютной справедливости и честности всех правителей при отсутствии любого намёка на высокомерие к сородичам, делали даже архаичные системы управления работающими, как часы. А как иначе, если Тарграфы кошачьих владений считают каждого жителя своим личным другом и искренне озабочены их благополучием?
Трон передавался внутри великих домов по праву крови, хотя корни этого обычая исходят скорей из необходимости. Однако при этом питались правители тем же, чем их народ, и уровень их жизни мало чем отличался от обывателей. Могущественный владыка империи мог спокойно сидеть в одном трактире со стражниками и шахтёрами, и никого подобное бы не удивило.
Культура Тари строилась вокруг искусства и игр. И того и того в их обществе было в достатке. Коты - первая раса, которая обратила внимание в архитектуре на красоту и изящность форм. Они же вывели художество, скульптуру, музыку и литературу на новый уровень.
Даже в личной жизни тари решительно отличались от людей. Сильная эмпатия породила явление, что звалось миирам т’хорин, «предназначенная половина души». Полюбив однажды, они были не способны разлюбить своего избранника уже никогда, а безответная любовь в принципе была невозможна из-за зеркальности эмпатичных существ.
Что касается достижений этого народа, то и здесь они пошли по собственному пути, связав технику и магию воедино. При всей видимой “средневековости”, дома Тари были довольно технологичны, хоть коты и почерпнули многое у змей и ворон.
Если сорамин строили свою систему ценностей вокруг электричества, то Тари оценивали всё с точки зрения проводимости магии, подобно Асу. Однако среди котов не было культа волшебной силы, а магия была только лишь средством. Венцом их творений стал магический металл, цветная китара, позволившая открыть для расы Триантари совершенно новую ветку развития маготехники и артефакторики, в котором им удалось превзойти своих предшественников.
Вторым их великим достижением было открытие второй стихии за гранью света. Магия астральных стражей, именуемая иначе – некомантия. К сожалению, об этом почти ничего неизвестно – никто, кроме редких Тари, не исследовал этот путь магии. Легенды гласят, что по зову некомантов являлись существа из иного мира и древние боги, чем-то напоминая стихию хаоса, воплощённую в древних богах истинных котов, живущих между мирами. Скорее всего, договориться с ними помогла всё та же эмпатия.
Но в силе народа Триантари крылась и великая его слабость. Пробудившись от вечного сна неназываемое зло пришло в ужас, увидев империю тари. Та, чьё имя навеки забыто и проклято увидела в их обществе всё, что больше всего ненавидит и не способна понять - дружбу, заботу, любовь и готовность жертвовать собой ради других. И это заставило её немедленно бросить все силы на уничтожение народа котов, вместо создания сложных планов порабощения, как это было с Сорамин и Ассари.
Бойня была жестокой и кровопролитной. Практически все сильнейшие тари погибли в ней, а оставшиеся приняли решение пожертвовать собой в ритуале, что на долгие тысячелетия закроет мир котов от великого зла.
Тари – бессмертные и гармоничные существа, не знающие старения. Любовь позволяла их сердцам и душам существовать бессчетное множество лет не разрушаясь, не зная безумия и оставаясь самым светлым народом Мельхиора.
Но и развитие их силы естественным путём происходит на протяжении многих столетий, которых они тогда были лишены.
С гибелью первых Тари окончился их золотой век и начались темные времена, когда культура рода была утрачена вместе с большинством знаний. Дети первых тари вынуждены были выживать на руинах, посреди оставленных злом чудовищ. Слабые и беспомощные, они долго восстанавливали свой мир. Тёмная эра сменилась эрой бесконечных войн с монстрами за выживание. Лишь спустя две тысячи лет ей на смену пришла эра великого Василия и затем - эра Завета.
Но абсолютное зло уже нашло способ не только уничтожить ненавистную расу, но и пожрать её душу. Та, чьё имя навеки забыто и проклято, познала суть души Тари и общества эмпатократии. Древняя магия некомантов закрыла мир от силы пустоты и защитила от бездны и хаоса, однако сквозь трещину в барьере злу удалось забросить в мир нескольких самых слабых, ничтожных демонов.
В тот момент на прекрасном лице неназываемого чудовища растянулась улыбка. Величайшая сила народа тари, эмпатия, стала их уязвимым местом, ибо тари были способны не только сочувствовать демоническим тварям, но и искренне полюбить…
Так триантари познали предательство, обман и жестокость. Оказалось, что непобедимый снаружи, мир котов был очень хрупок внутри. Рождавшиеся от союза демона и кота полукровки бросались в крайности между эмпатией и эгоизмом. Дети их часто были безумны и одержимы. Они не могли понять самих себя, не знали, что делать с тёмными мыслями в своём разуме. Их звала власть, их терзала похоть и постепенно все они сходили с ума.
Лишь ненадолго древнему герою Василию удалось удержать мир от падения в бездну. За эпохой Завета наступила первая мировая война внутри самих тари, известная как “Война полукровок”.
Однако и тут дети Кота умудрились отличиться. Стороны всегда использовали чары, не позволявшие нанести смертельный удар, поэтому в результате их битв не погибал практически никто. Зная последствия своих решений и в целом чувствуя природное нежелание сражаться, а так же искренне всем сочувствуя, враждующие стороны никогда не ненавидели друг друга по-настоящему и были готовы спасать даже врагов.
Но это уже было началом конца. Сквозь подточенный войной полукровок барьер неназываемое зло похитило чистокровного кота. Но не с целью убить или извратить светлую суть Триантари, а лишь чтобы показать истинную силу Пустоты, что к тому моменту полностью уничтожила чистых от стихии Сорамин, а последние змеи ютились на крохотном островке.
Неназываемое зло пообещало пощадить его мир, если будущий великий предатель заставит своих сородичей сдаться и подчиниться. Так началась вторая и последняя междоусобная война Тари, на этот раз начатая чистокровными против своих сородичей.
Утопию тари погубило желание всех спасти и искренняя любовь…
Также известны как просто “Тари”. Высшие из кошачьих зверян
Произошли от Лекисов (мифически египетские крылатые кошки). Обладают гуманоидным строением тела, выглядят как люди за небольшим исключением - наличие Кошачьих Ушей/Хвоста (что окрашиваются в зависимости от магического источника Тари). У них большой потенциал к магии, особенно к Астралу - их там любят.
У них естественное бессмертие и утопичное общество построенное на Эмпатии… У них имеется “Миирамт’хоррин”, что дословно означает “та, что ближе чем кожа”. Полиамории всякой тут не выйдет. - абсолютная любовь к кому-то. Этот эффект энергообмена от пресыщения жизнью защищает. Они и миллион лет проживут, а будут весёлые, счастливые и любознательные.
Там на особых феромонах завязано. Без этого момента с их фанатизмом они бы не выжили как вид. С другой стороны ревности тоже нет и быть не может, безусловное доверие…
Вот если начинаются всякие полукровки и прочие искажения… но там и фанатизма меньше. Вспомнилась Анития, которая так кучу народу развела, заставив себе служить. Наверное, самое близкое к ситуации когда многие влюблены в одну. Некоторое стравливание тари друг с другом она практиковала ради устранения конкурентов. У Анитии как раз отсутствовал этот механизм “занято”, и ответной любви тоже не возникало. Что поделать, на четверть суккуб…
Мантикоры это когда эффект миирамт’хоррин срабатывает неправильно. В естественных условиях это энергообмен, поддерживающий и усиливающий обоих (дает кучу бонусов, вплоть до иммунитета к Пустоте(!)) Но если этот энергообмен нарушается, то у одной из сторон появляется мания - чувства бьют в голову, а выхода и энергообмена нет. Психика начинает плавиться…
По идее, любой переживший смерть второй половинки тари - Мантикор. Большинство из них долго не протягивает, но часть выживает
Примеры:
Мельхиор любит Мортис. Мортис - нав и вообще богиня смерти. У неё ответить нечем. Возникает вышеописанное, в душе копятся бешеные чувства и возникает эффект мантикоров “сделать невозможное ради любви”. Он открывает принудительную эмпатию, которая должна заставить испытывать чувства принудительно, а это оказывается аспектом пустоты… Мурчик Небесный и заражённая пустотой Сиинтри. У пустотников с любовью проблема - энергообмен невозможен. Мурчик открывает путь к созиданию, хотя не должен был по механике. К сожалению, чаще всего эффект мантикоров используется не на добрые дела, а неправильно и по глупости.
Частица “Тар”, в имени Тари, значит сразу несколько вещей - она означает одновременно место, род и суть. Это пошло с тёмной эпохи, когда тари жили кланами а вокруг были монстры. Потому значило почти одно и то же. “тар Китанэль” - аналог по типу “Геральт из Ривии”, то есть выходец из определенного города/клана/рода Потому тар Мантикор звучит как “любовное помешательство теперь твой дом и клан”
У тари была легенда об уникальном артефакте, который исполняет желания и даёт огромное могущество. Назывался “кошачья лапа” как ни странно. О его поисках группой героев у тари была серия книг комедийного фентези, популярная во времена рассветных тари.
Серебряная кровь - название талантливых особей, чья родословная помогает крайне быстро раскрывать потенциал
Артефакторика
Тари известны своим мастерством в артефакторике и кузнечном деле - чего только стоит создание Китары, универсального магического сплава, куда был добавлен сам Цвет…
Ну а также стоит отметить что Тари ценят эстетику, порой даже больше удобства и функционала, от чего могут жертвовать этим в угоду внешнему виду вещей… в отличии от тех же Аму, что идут за простотой и эффективностью
Из снаряжения можно вспомнить специальные Крылья, для высоких прыжков и маневренности, или сапоги для удобного приземления. Оружие, например Рейлины - острое круговое оружие вроде Чакрамов
Внутренняя война тари
У них с этим забавно - все их междоусобицы происходили потому что не могли определиться как правильно спасать мир. Были времена когда демоны создали полукровку, и демонокот привёл к масштабной внутренней войне, чтобы привести мир демонам в подарок. Это потом назвали войной полукровок (там отдельный мем что другая фракция демонов послала такого же и по итогу они не поделили власть между собой) После неё сильнейшие на тот момент царства были в упадке, и после демонов начинает точить лапы хаос и пустота. Спустя несколько лет после войны полукровок появляется некромант Лютер, которому пообещали величие народа тари под властью тёмных. Он стартует в одном из слабых царств Арунии, одной из трёх сверхдержав тех времён. Собственных сил у него - один магический орден некромантов, и всё. И он начинает на останках прошлой войны отстраивать империю некромантов. Берёт центральную Арунию, выгоняя королевский дом в изгнание, затем Вастию, Ланкдор и ещё с пяток провинций. А дальше упирается в дремучие леса Китанэлии. Эти в войне полукровок почти не участвовали и вообще около-дикие лесные племена за редкими очагами цивилизации. И совсем иные принципы войны. Сколько некросов не отправляй, им на головы с деревьев спустятся, порубят в капусту и уйдут почти без потерь. Вот тогда Лютер и начал копать в том направлении, как бы сделать так чтобы клейморой по башке скелетов не убивали и не расстреливали издали.
Серебряная охота
Великое событие и огромная эпоха со множеством сражений, судьбоносных событий и битв.
У тари есть дома, те же кланы можно сказать. Серебряная Охота как раз о том как кланы поделились на три фракции и подрались друг с дружкой в попытках спасти мир ПО СВОЕМУ…
Говорят все началось во времена появления Неназываемой богини Пустоты. Та напала сперва на древних тари, когда ещё они были Лекисами. Устроила настоящий ад, но её всё равно прогнали и закрыли весь мир от Запредельной магии Тьмы вообще… (Бездна, Хаос и Пустота потеряли доступ к миру) Неназываемая боролась, но ничего не могла поделать… А затем начала пользоваться фишкой с их маниакальной любовной зависимостью, заслала полукровок, потом провела несколько опытов по особым методам воспитания, создав хрень вроде круга фарки. И тари прекрасно начали сжирать себя изнутри. Сперва один решил что мир и так обречён и нужно сдаться злу чтобы потом били в рабстве не очень больно. В другом королевстве полудемон-засланец и так далее. И главное все достаточно тари, чтобы творить хрень из любви и желания всех спасти. На этом их королевства и посыпались - спасать и защищать они готовы с огромным упорством…
Внутренние верования
Так называемые “тэшники”. Культ тари-хаоситов - те ещё извращуги. За ними испокон веков гонялась инквизиция и вешали всех собак как главные виновники всего на свете. Было у них три провинции, Котирэн, Логресс и Милития. После инквизиторских нападок остался один небольшой орден. Они же придумали невидимую китару, в которой ходили чтобы всех злить. Потом Фелииксия и Дамиания распались, а в Нэлиатрии была своя байда с возвышением ордена когтя (которые придумали автоматические арбалеты). Потом Мелисс Великий взял их под своё крыло, когда была большая война с нежитью Лютера и его ордена. Многие его за это хейтили, но что поделать, после того сколько раз их пытались истребить все кому не лень, это уже были профи.
Культ тари-хаоситов-извращенцев назван по имени мелкого божка хаоса имя которого не раскрывалось непосвящённым.
Ещё был культ Интареса, это демонопоклонники. Их тоже активно искала и валила инквизиция, но в отличии от тэшников, за дело. Ещё доставалось культу Мортис (про её дочурок не слышали особо), но за ними гонялись не так сильно. Остальные верили в Баст, её дочерей (Муна, Аруна, Кефет) и внучек (на каждую ещё по две).