Если кратко, то это Живая геометрия. Чем больше граней - тем они опаснее. У них множество видов, и у каждого своя специфика, с набором действий и поведения. Информации “что они такое вообще такое” мало. Теории есть разные, может, древние эфирные механизмы… но по факту, некая форма энергии, собранная в геометрическую форму и работающая по определённому алгоритму. У разных типов аберраций он свой. Например могут и током бить. Или парализовать. Или облучить радиацией. Что угодно может быть.

Аберрации больше превращают в себя, а не ассимилируют в привычном смысле.

ВидОписание
ОктаэдрыЛетающие фигуры, прозрачные внутри, с энергетическими гранями. Они цеплялись к телу и медленно превращают жертв в такую же геометрическую хрень, другую аберрацию. Уничтожать сложно - далеко не каждое оружие или магия может им навредить
ГеболитыКрасные кубы, которые высушивают жертв до последней капли крови… Они красные, ведь несут в себе кровь всех своих жертв.
При достаточном питании и развитии могут собираться в пародию на красных кубических существ, своих жертв…
Десять в сто сороковой степениКрайне опасное существо, одно появление которого - гарантированная погибель всех вокруг. По умолчанию
ПолигоныРазличные существа, чья внешность словно древняя полигональная графика: кривые лица, растянутыми полигоны, цельные монолитные тела и текстуры. С них нельзя снять одежду или что-то подобное - гладкий камень текстур.

На них действуют игровые законы - если игре их можно убить, то в реальности тоже… Но урон проходит по ним с игровой графикой, вроде пиксельной крови, пролетающей сквозь текстуры.

Оружие и вещи с них рабочие - обладают всеми характеристиками прототипов из игр. Например у автомата не прописан вес - значит его нет… Да, пусть он и выглядит пиксельно-полигональным, с анимация на перезарядку, но стреляет вполне реальными и опасными пикселями-пулями