Существует специальная База Данных, где можно посмотреть всех существ, по их тегам и свойствам.. например цепям или магии. Или можно закрыть вкладку Базы данных и просто смотреть на этой страничке, промотав пониже, и смотреть по категориям, читая общую информацию, переходя по ссылкам для просмотра существ.

Для применения необходимо зайти в фильтр (Filter), и там, в подкрашенную область как на картинке, вбивать название Цепи с большой буквы. Например “Био”, и тогда будут показаны все заметки, где присутствует этот тег, или “Дух” - тогда будут показаны все заметки, где есть оба этих тега.

Есть 2 формата отображения: Таблица и Карточки. Первое компактное, а второе красивое и может содержать картинки.

База данных

В веб-версии не работает

No data found.
No data found.


Растения

Вопрос от Архиариуса

Лучше по отдельной заметке на каждое растение, или создать одну заметку с большим списком? Например как сделано с Артефактами или Алхимией…

РастениеОписание
Бурый ЖизневикГриб. Редкий. Съедобный
Ложный ЖизневикЯдовит
Из вешних отличий имеет небольшую “юбку”. Характерный запах отсутствует. При надломе шляпки быстро темнеет и приобретает фиолетовый оттенок
Янтарный ятисГриб. Эпический. Несъедобен.
Грибы представляли из себя крошечную выгнутую шапку насыщенного рыжевато-янтарного цвета, горевшего изнутри едва заметным сиянием. Ножка гриба совсем тонкая - толщиной в несколько нитей. Но при этом была она столь длинной, что тоненький гриб прячется в траве в полуметре над землей.
В народе Сиинтри растение используют в кулинарии, но как муку. Создают из нее выпечку на особые праздники, вроде возвращения рейнджером из Подземья… По использованию точно также легка как Энтаровая мука
КорнецветДревне растение, что обладает свойствами люминесценции - оно дает много освещения во тьме. Раз в 4 часа меняет цвет и интенсивность, создавая таким образом некий цикл.
Это большие колонии растений… или же просто часть чего-то большего, более древнего огромного дерева.
ЛьвиноцветИх высушивают и курят, чтобы полностью остановить внутренний диалог. Растение силы, которое останавливает поток.
Останови мир”, как говорил один великий учитель
ЛюминорисЛюминорис – так называется паразит, не брезгующий почти никаким материалом. В зависимости от этого, он имеет разные цвета и свойства. Или же наоборот, разные сорта паразитического мха растут в разных условиях.

Медный люминорис имеет голубоватый цвет и слабо свечение.
Алый люминорис произрастает на живых существах, заставляя тех совершать разные поступи ради распространения мха.
На эбоните и вовсе может произрастать Салатовый.

Мох-паразит растет медленно. Порой для создания новой колонии требовался не один десяток лет, и помимо вкусного материала тот нуждался и в некоторых иных вещах, вроде влаги.
РастихаРастения заманивают светом, затем жертва вдыхает их пыльцу и спокойно ложится спать. Навсегда, становясь удобрением. Такая себе летаргия, постепенно перерастающая в симбиоз. Растиха прорастает через спящего, постепенно переводя живой склад полезных веществ в ресурс для роста.
Они имеют треугольные листья, кромка которых светится лазурью. При поломке стеблей растения, на их месте остаются призрачных копии, что медленно распадается полупрозрачными голубыми снежинкам.
ТемновикРастение что поглощает свет. Создает вокруг себя густой мрак, особенно если поблизости несколько подобных ягодных кустов
Собачий кореньСтимулятор. Снимает множество негативных эффектов, очищает организм. Мгновенно снимает опьянение, сонливость и прочее
ЦеруСъедобные листья

Существа в этом бестиарии предоставлены списком с ссылками на отдельные страницами с информацией. В шапке существ перечислены их “цепи”, о которых можно почитать подробнее в Концепция Цепей

Немного про сами цепи… у каждой есть свой “смыл”, своя “парадигма”, которой они следуют и действуют: Растения своевольны, ими трудно управлять - те хотят расти. Грибы хотят своего распространения. Нежить - безвольна и делает только то, что ей скажут. А машина - ровно такая, какой её запрограммирует создатель.

Как определяются цепи? Вопрос сложный и долгий, но примерно его можно описать так:

  • Если есть плоть, то Био (рыба, зверь, летун, инсект).
  • Если существо может испытывать эмоции, имеют эмпатию - Дух.
  • Если способно к мышлению, разуму и имеют самосознание - Мематика.
  • Если что-то с мертвецами или мехами то Некро или Техно.
  • Если присутствуют другие миры и нематериальность - Астрал.
  • Если есть много глаз или лишних конечностей - Хаос.
  • Если плоть есть, но странная типа вплетения ярких красных жил, похожих на проволку - Муталиски (Био х2).

Духи

дух

Это некая духовная субстанция, что в чистом виде образует темных, светлых и природных духов. В иных же случаях это духи, души и прочее.

Все разумное - одушевлено, но не все одушевлённое разумно

Для справки:

Есть живущие на астрале духи, а есть воплощённые души. Природа у них разная, и ее сложно объяснить: души могут жить в телах, есть у людей и зверушек. Духи с изнанки - часть изнанки, местная фауна. Они как бы проекции мыслей, хранители разных мест - лешие, домовые, лесовики, феи и прочая братия.

Био

био Смысл этой цепи - Адаптация

Неимоверно обширная цепь с огромным разнообразием, от различных вирусов и одноклеточных, до зверей и мутантов.

Био цепь это не контроль плоти, а эволюция. Всех, кого выделили в био могут адаптироваться к окружающей среде, хоть и в определенных рамках, просто производные био-цепи адаптируются немного разными методами.

У био ключевое свойство - адаптация Обычные животные селекционируются/эволюционируют за многие поколения. Муталиски за одно поколение (потомки могут очень отличаться от родителей). Ланцеты адаптируются во время жизни одного организма.

Как уже писалось ранее, имеется множество под-категорий этой цепи, например Цепь растений, чей смысл - рост, или Цепь Рыб, чей смысл - передвижение ну и все подобное

Цепь Растений

растения

Смысл этой цепи- Рост Фактически, растения - ветвь био, выделенная в отдельную цепь за счет того, что они начали сильно активничать в своем уникальном стиле.

  • Эволюция х2 - Фитолиск

Двойная цепь растений, это нечто необычное - растение, что растет внутри иных растений. Сравнимо с Энергетом, и некой общей волей колонии. Имеет общий признак, вроде особого светящегося сока, что обозначает принадлежность к колонии…

Цепь Грибов

мицелий Смысл этой цепи - распространение

Летуны

Различные летающие и не очень, птицеподобные существа с особыми свойствами. Эндемик Стены - она так называет неподконтрольных ей существ, что обитают вне ее этажей/

Существа с нижних этажей Стены, некая супер хтонь

Рыбы

Смысл этой цепи - перемещение Существа способные к перемещению, порой даже в безводном пространстве.

Нежить

некро

Представители Некротической цепи, работают на энергии распада материи жизни. От вида нежити зависит - от наличия духовной природы и возможности проявлять личную волю, а не действовать по шаблонной программе. Если брать по списку, нежить это именно поднятые некромантией мертвецы, её нельзя заразить и уничтожить пустотой (хотя есть хитрость с тем чтобы поднять нежитью уже заражённое пустотой существо), потому что нет духовной природы. Есть чистый разум у высшей нежити, но с душой сложно. Есть воля, но души нет.

Цепь Энергии

энергия

Смысл этой цепи - накопление энергии. Это живая энергия.

  • Эволюция х1 - Энергет
  • Эволюция х2 - Средоточия

Мощные стихийные явления. Изначально имеет большой заряд, но новое не генерирует. Грубо говоря Средоточие сделает в пустыне аномально холодный участок

  • Эволюция х3 - Истоки

Уплотнённая мощная энергосущность с запредельным количеством энергии внутри. Может бесконечно служить источником энергии и восстанавливается (если из него не выкачивать быстрее чем он восстанавливается) Грубо говоря Источник превратит пустыню в ледяной ад

Магическая цепь

магия

Смысл этой цепи - накопление магической энергии. Во многом схоже с цепью Энергии, но боле узконаправленно… двойная и тройная цепи идентичны по смыслу.

Также их называют Магическими Сосредоточиями Обладают недюжинным потенциалом и могут использовать Гибридные Стихии, совмещая различные аспекты магии

пустота Если у какого-то существа есть приставка “проклятый”, то с огромной вероятностью он причастен к Пустоте - заражен ею или является ее переносчиком.

Цепь разума

мематика

На самом деле имеется у многих биологических существ, ибо у них есть специальный орган, что имеет множество свойств, что при должных условий способны развиться в псионику.

Все разумное - одушевлено, но не все одушевлённое разумно Хотя с одушевленностью всего разумного можно и поспорить, например если говорить про мощные ИИ и прочее, но это уже частные случаи

Камень

камень

Механизмы

техно

Смысл этой цепи - точность

Это всевозможные механизмы, автономные и ручные, различных рас и культур. Сами по себе механизмы не могут применять магию, для этого им нужен посредник - подходящая цепь.

Парадоксы

фрактал Вообще, каждый парадокс уникален и представляет собой своего рода “ошибку”. Да, это в основе цепь Фрактала, но остальные могут быть разными в зависимости от типа системного сбоя… Бывает по-разному, например энергет слился с кусочком локации. Или магическая аномалия исказила и смешалась с механикой локации. Всякие непредвиденные мелкие сбои их и создают.

Конкретно разумные парадоксы терминами Стены - результат эстеризации аномалии или ловушки с кусочком локации, то есть обретение души у части механики локации. Через разум - тоже может быть. Остальные цепи зависят от того, что ещё примешалось к сбою системы.