пмо

Название: Синапс Наархамиса Редкость: Мифический Тип: посох. Описание: Высокотехнологичный посох, созданный на основе, пси-технологий теократической империи Тамари, мозга могущественного Иллитида, а также смеси множества других технологий от технократических культур. Ограничения: Уникальный источник культиватора(Магия разума), активные навыки посоха изначально заблокированы и раскрываются при медитации культиватора.

Свойства:

Пассивные:

  • Идеальная память
  • +200% к силе заклятий магии разума
  • +33% к интеллекту Активные: Воздействие магией разума за счет источника мага(3 типа).
ТипНазваниеРежимы
IТочечноеКинетический толчок
Дробящий, колющий или режущий удар

Психический шок
Внезапное головокружение, потеря сознания или гибель цели

Ментальное вмешательство
Внедрение мыслей/намерений/желаний, считывание и изменение памяти/эмоций/навыков или полный контроль цели
IIПлощадноеПоиск мысли
Обнаружение мыслительной активности материальных существ

Псионический барьер
Стойкий барьер, защищающий от физических, ментальных и энергетических атак

Зона власти
Энергетическое поле с возможностью распределять когнитивные возможности целей, псионическим контролем территории в физическом и магическом плане, а также всеведением пользователя и созданием ментальных иллюзий
IIIНакладываемоеБоевая медитация
Значительное увеличение интеллекта,
навыков анализа, планирования и ускорение реакции

Синергия
Ментальное сопряжение типа роевой разум с союзными или подчиненными целями

Реанимация
Электрический импульс, активирующий системы организма и восстанавливающий связь души с мозгом при ее наличии. Мгновенно пробуждает от медикаментозного и магического сна, потери сознания

Внимание: Объект обладает самосознанием, представленным синтетическим искусственным интеллектом, привязывается к владельцу и абсолютно верен ему, способен принимать автономные решения в нештатной ситуации, постоянно поддерживает контакт с пользователем, обладает собственными когнитивными мощностями, масштабируемыми влитой маной.

Предыстория:

Синапс Наархамиса был выдан Альфредо, лидеру группы проходчиков, победивших корректора-ренегата с классом вестника рока(Тварь четырех цепей, Ностальжион, проклятый псинекроастрал) пришедшего в сектор после победы над Ивентом. Лидер был культиватором магии разума, топовым стратегом, тактиком и ближником. Тогда разум посоха и поведал историю своего создания. Свой путь посох начал как эпический артефакт и дошел со своей группой до самой вершины развития артефакта. Изначально он был выдан за помощь в отбивании рейда летунов на город и тогда он был артефактом для категории юстициар.

Знак комиссара. Эпический. Свойства: Создает зону полномочий вокруг пользователя радиусом 16 метров. Зона позволяет обнаруживать материальные мыслящие цели в ее пределах, а также внушать эмоции окружающим целям(от страха до уверенности). Впоследствии уже в локации Тамари, группа модифицировала его на плюсовом парадоксальном терминале. Рецепт: Знак комиссара(эпик), Жезл подавления Тамари(редкий) [подавляет волю жертвы при нанесении ранений], Мозг Иллитида, Биосиликатный амплификатор, Модуль барьера(Эридия), Оживитель(Тари), Генератор всплеска(Селен), Управляющий модуль(Тамари), око Иллитида, живой материал(псоглавцы), матрица техноцита. В результате был получен легендарный скипетр правосудия. Этот артефакт стал основой развития Юста группы и даже помог сформировать ему источник культиватора с магией разума. Сам легендарный артефакт имел 5 основных способностей.

  1. Взор судьи: сканирование территории, распознавание лжи.
  2. Неприкосновенность судьи: Персональный щит, облегающий тело и излучающий эмоции отвращения и страха при желании навредить судье.
  3. Приговор судьи: Ментальное подавление воли сопротивления противника при наличии доказанной вины.
  4. Длань судьи: Псионическая ладонь, заменяющая руку, держащую посох, радиус 16 метров.
  5. Глас судьи: Снятие ментального воздействия и дебаффов с цели.

Этот же скипетр помог победить архибедствие, претендующее на создание цепи, значительно ослабив его «приговором». За это он и был улучшен до мифического, а потом группу перебил Левиафан, а посох был отправлен в пул наград.