техно некро

Это особые существа, не просто нежить-киборги, а специальные машины, питающиеся некротической энергией, и за ее счет восстанавливая свои повреждения. Имеют множество алгоритмов и различных технических модификаций. Могут значительно усиливаться, за счет операторов иной версии техноцита, не боевой, что сидят за мониторами и координируют бойцов. Чем больше операторов, тем точнее и опаснее действия бойца.

Больше операторов - больше мощности для просчёта каждого удара, больше внимательности, скорости и так далее. Буквально каждая мышца или элемент управляется профессионалом.

Одиночный техноцит сравнительно слаб. Просто высокая физ сила. Но он вполне получает урон и может быть “убит” и какое-то время безвреден. Проблема в том, что выделяющуюся при смерти некро-энергию он снова ловит и тратит ее на саморемонт в результате которого восстает. При подключении оператора резко возрастает скорость реакции и боевое мастерство.

Техноцит это больше про сеть, а не одиночную силу. Есть некро-операторы, есть тела техноцита. Если один оператор управляет сотней техноцита, они будут относительно простыми противниками. Если сотня операторов управляет одним хилым доходягой - он будет раздавать как тысячелетний культиватор… А отдельный самостоятельный механический скелет - некромехан, это отдельное существо.

Это цепь создана Мракрией, королем Стальной Дубравы… Он захватил множество секторов, построил там Черную Дорогу и медленно продавливал Этажи, пересобирая их со своей цепью. И раз это Королевство было огромным, занимало много Секторов, то… кто-то должен был командовать Техноцитом, ведь обе его цепи не особо блистают свободой воли - Наместники нужны когда Мракрии нет на месте. Техноцит несамостоятелен… Кто-то должен отдавать приказы