Существует специальная База Данных, где можно посмотреть всех существ, по их тегам и свойствам.. например цепям или магии. Или можно закрыть вкладку Базы данных и просто смотреть на этой страничке, промотав пониже, и смотреть по категориям, читая общую информацию, переходя по ссылкам для просмотра существ.
Для применения необходимо зайти в фильтр (Filter), и там, в подкрашенную область как на картинке, вбивать название Цепи с большой буквы. Например “Био”, и тогда будут показаны все заметки, где присутствует этот тег, или “Дух” - тогда будут показаны все заметки, где есть оба этих тега.

Есть 2 формата отображения: Таблица и Карточки. Первое компактное, а второе красивое и может содержать картинки.
База данных
В веб-версии не работает
Растения
Вопрос от Архиариуса
Лучше по отдельной заметке на каждое растение, или создать одну заметку с большим списком? Например как сделано с Артефактами или Алхимией…
| Растение | Описание |
|---|---|
| Бурый Жизневик | Гриб. Редкий. Съедобный |
| Ложный Жизневик | Ядовит Из вешних отличий имеет небольшую “юбку”. Характерный запах отсутствует. При надломе шляпки быстро темнеет и приобретает фиолетовый оттенок |
| Янтарный ятис | Гриб. Эпический. Несъедобен. Грибы представляли из себя крошечную выгнутую шапку насыщенного рыжевато-янтарного цвета, горевшего изнутри едва заметным сиянием. Ножка гриба совсем тонкая - толщиной в несколько нитей. Но при этом была она столь длинной, что тоненький гриб прячется в траве в полуметре над землей. В народе Сиинтри растение используют в кулинарии, но как муку. Создают из нее выпечку на особые праздники, вроде возвращения рейнджером из Подземья… По использованию точно также легка как Энтаровая мука |
| Корнецвет | Древне растение, что обладает свойствами люминесценции - оно дает много освещения во тьме. Раз в 4 часа меняет цвет и интенсивность, создавая таким образом некий цикл. Это большие колонии растений… или же просто часть чего-то большего, более древнего огромного дерева. |
| Львиноцвет | Их высушивают и курят, чтобы полностью остановить внутренний диалог. Растение силы, которое останавливает поток. “Останови мир”, как говорил один великий учитель |
| Люминорис | Люминорис – так называется паразит, не брезгующий почти никаким материалом. В зависимости от этого, он имеет разные цвета и свойства. Или же наоборот, разные сорта паразитического мха растут в разных условиях. Медный люминорис имеет голубоватый цвет и слабо свечение. Алый люминорис произрастает на живых существах, заставляя тех совершать разные поступи ради распространения мха. На эбоните и вовсе может произрастать Салатовый. Мох-паразит растет медленно. Порой для создания новой колонии требовался не один десяток лет, и помимо вкусного материала тот нуждался и в некоторых иных вещах, вроде влаги. |
| Растиха | Растения заманивают светом, затем жертва вдыхает их пыльцу и спокойно ложится спать. Навсегда, становясь удобрением. Такая себе летаргия, постепенно перерастающая в симбиоз. Растиха прорастает через спящего, постепенно переводя живой склад полезных веществ в ресурс для роста. Они имеют треугольные листья, кромка которых светится лазурью. При поломке стеблей растения, на их месте остаются призрачных копии, что медленно распадается полупрозрачными голубыми снежинкам. |
| Темновик | Растение что поглощает свет. Создает вокруг себя густой мрак, особенно если поблизости несколько подобных ягодных кустов |
| Собачий корень | Стимулятор. Снимает множество негативных эффектов, очищает организм. Мгновенно снимает опьянение, сонливость и прочее |
| Церу | Съедобные листья |
Существа в этом бестиарии предоставлены списком с ссылками на отдельные страницами с информацией. В шапке существ перечислены их “цепи”, о которых можно почитать подробнее в Концепция Цепей
Немного про сами цепи… у каждой есть свой “смыл”, своя “парадигма”, которой они следуют и действуют: Растения своевольны, ими трудно управлять - те хотят расти. Грибы хотят своего распространения. Нежить - безвольна и делает только то, что ей скажут. А машина - ровно такая, какой её запрограммирует создатель.
Как определяются цепи? Вопрос сложный и долгий, но примерно его можно описать так:
- Если есть плоть, то Био (рыба, зверь, летун, инсект).
- Если существо может испытывать эмоции, имеют эмпатию - Дух.
- Если способно к мышлению, разуму и имеют самосознание - Мематика.
- Если что-то с мертвецами или мехами то Некро или Техно.
- Если присутствуют другие миры и нематериальность - Астрал.
- Если есть много глаз или лишних конечностей - Хаос.
- Если плоть есть, но странная типа вплетения ярких красных жил, похожих на проволку - Муталиски (Био х2).
Духи
Это некая духовная субстанция, что в чистом виде образует темных, светлых и природных духов. В иных же случаях это духи, души и прочее.
Все разумное - одушевлено, но не все одушевлённое разумно
Для справки:
Есть живущие на астрале духи, а есть воплощённые души. Природа у них разная, и ее сложно объяснить: души могут жить в телах, есть у людей и зверушек. Духи с изнанки - часть изнанки, местная фауна. Они как бы проекции мыслей, хранители разных мест - лешие, домовые, лесовики, феи и прочая братия.
-
Эволюция х2 - Амальгамма
Био
био Смысл этой цепи - Адаптация
Неимоверно обширная цепь с огромным разнообразием, от различных вирусов и одноклеточных, до зверей и мутантов.
Био цепь это не контроль плоти, а эволюция. Всех, кого выделили в био могут адаптироваться к окружающей среде, хоть и в определенных рамках, просто производные био-цепи адаптируются немного разными методами.
У био ключевое свойство - адаптация Обычные животные селекционируются/эволюционируют за многие поколения. Муталиски за одно поколение (потомки могут очень отличаться от родителей). Ланцеты адаптируются во время жизни одного организма.
Как уже писалось ранее, имеется множество под-категорий этой цепи, например Цепь растений, чей смысл - рост, или Цепь Рыб, чей смысл - передвижение ну и все подобное
Цепь Растений
Смысл этой цепи- Рост Фактически, растения - ветвь био, выделенная в отдельную цепь за счет того, что они начали сильно активничать в своем уникальном стиле.
- Эволюция х2 - Фитолиск
Двойная цепь растений, это нечто необычное - растение, что растет внутри иных растений. Сравнимо с Энергетом, и некой общей волей колонии. Имеет общий признак, вроде особого светящегося сока, что обозначает принадлежность к колонии…
Цепь Грибов
мицелий Смысл этой цепи - распространение
Летуны
Различные летающие и не очень, птицеподобные существа с особыми свойствами. Эндемик Стены - она так называет неподконтрольных ей существ, что обитают вне ее этажей/
- Патриархус
- Патриарх
- Хаархус-пожиратель
- Хаартус
- Снежная сова
- Синий Куар
- Лунный Куар
- Снежный змей
- Снежные мотыльки
- Снежный Угнетатель
- Мертвый Пересмешник
- Эстус
- Люст
- Каард
- Абиссальная астромортида
Существа с нижних этажей Стены, некая супер хтонь
Рыбы
Смысл этой цепи - перемещение Существа способные к перемещению, порой даже в безводном пространстве.
Нежить
Представители Некротической цепи, работают на энергии распада материи жизни. От вида нежити зависит - от наличия духовной природы и возможности проявлять личную волю, а не действовать по шаблонной программе. Если брать по списку, нежить это именно поднятые некромантией мертвецы, её нельзя заразить и уничтожить пустотой (хотя есть хитрость с тем чтобы поднять нежитью уже заражённое пустотой существо), потому что нет духовной природы. Есть чистый разум у высшей нежити, но с душой сложно. Есть воля, но души нет.
- Скелет
- Зомби
- Умертвия
- Некроморфы
- Некротическое слияние
- Некрофунгит
- Костяной голем
- Костяной ужас
- Серый вурдулак
- Спектры
- Призраки
- Истервисы
- Сущие
- Банши
- Кадавры
- Вампир
- Гуль
- Рыщущий
- Стяжатели Гавваха
- Плакальщики
- Проклятый некроастрал
- Серая смерть
- Серые стражи
- Чёрный Хоронитель
- Ненасытный коюр
- Ноктюарный Сервитор
- Ирельгасты
Цепь Энергии
Смысл этой цепи - накопление энергии. Это живая энергия.
- Эволюция х1 - Энергет
- Эволюция х2 - Средоточия
Мощные стихийные явления. Изначально имеет большой заряд, но новое не генерирует. Грубо говоря Средоточие сделает в пустыне аномально холодный участок
- Эволюция х3 - Истоки
Уплотнённая мощная энергосущность с запредельным количеством энергии внутри. Может бесконечно служить источником энергии и восстанавливается (если из него не выкачивать быстрее чем он восстанавливается) Грубо говоря Источник превратит пустыню в ледяной ад
Магическая цепь
Смысл этой цепи - накопление магической энергии. Во многом схоже с цепью Энергии, но боле узконаправленно… двойная и тройная цепи идентичны по смыслу.
- Эволюция х1 - Элементаль
- Эволюция х2 - Плетения
Также их называют Магическими Сосредоточиями Обладают недюжинным потенциалом и могут использовать Гибридные Стихии, совмещая различные аспекты магии
пустота Если у какого-то существа есть приставка “проклятый”, то с огромной вероятностью он причастен к Пустоте - заражен ею или является ее переносчиком.
Цепь разума
На самом деле имеется у многих биологических существ, ибо у них есть специальный орган, что имеет множество свойств, что при должных условий способны развиться в псионику.
Все разумное - одушевлено, но не все одушевлённое разумно Хотя с одушевленностью всего разумного можно и поспорить, например если говорить про мощные ИИ и прочее, но это уже частные случаи
Камень
- Кристаллид
- Комбицит
- Лорелей
- Корвитус
- Биосиликат
- Кристохеатусы
- Акропит
- Иридиевый дракон
- Адамантовая вдова
Механизмы
Смысл этой цепи - точность
Это всевозможные механизмы, автономные и ручные, различных рас и культур. Сами по себе механизмы не могут применять магию, для этого им нужен посредник - подходящая цепь.
Парадоксы
фрактал Вообще, каждый парадокс уникален и представляет собой своего рода “ошибку”. Да, это в основе цепь Фрактала, но остальные могут быть разными в зависимости от типа системного сбоя… Бывает по-разному, например энергет слился с кусочком локации. Или магическая аномалия исказила и смешалась с механикой локации. Всякие непредвиденные мелкие сбои их и создают.
Конкретно разумные парадоксы терминами Стены - результат эстеризации аномалии или ловушки с кусочком локации, то есть обретение души у части механики локации. Через разум - тоже может быть. Остальные цепи зависят от того, что ещё примешалось к сбою системы.