изнанка Первая Стихия за Светом Изнанка реальности, где обитают духи. Это отражение реального мира, если отдаляться от которого, можно попасть вовсе в другой мир - Астрал.
Свойства: Призыв, иллюзии, перемещение, разведка, сны
Изнанка - небоевая стихия. Основные её разделы это контроль духов, магия сновидений, предсказания и некоторые поддерживающие чары.
Психология:
Обычно отрешённые личности, интроверты, живущие в своём мире
Памятка как отличить существ Изнанки от существ Астрала
Что одни духи, что другие, но согласно наблюдениям - Астралы в большей массе более разумные и сильные, их идея вертится вокруг некого Тотемизма и анимализма (Звериный образ), в то время как Изнанка это духи сформированные идеями и эмоциями, у них более причудливые и размытые формы.
Изнанка миров, зыбкий и призрачный мир, где находят свое отражения внутренние переживания разных существ, их ментальные травмы. Место, где рождаются и существуют различные мелкие духи. Это место крайне непостоянное и иллюзорное, подобно сновидению… что иногда может служить проходом на Изнанку. Порой это место настолько изменчиво, что прогибается под находящихся в нем - сжимается, растягивается, изменяется… Здесь нет места точным данным - карты расплывается, а числа смазываются. Попасть на Изнанку не то чтобы затруднительно, но полноценный переход довольно медленный, и при этом пространство там растягивается (Если Тень ускоряет переход, то Изнанка наоборот, растягивает)… но умелые странники наоборот сжимают расстояние, держа в уме точку куда хотят попасть и так экономят время.
Изнанка работает на том, куда направлены мысли. По умолчанию - растягивает… Но можно путь наоборот сократить, например задав намерение попасть на куда-то и дойти туда просто идя в случайную сторону.
Призрачный мир, наполненный яркими цветами и призрачным образами, где часто ходят сновидцы или обычные спящие. Могут встречаться разные монстры, духи, особенно светлячки-маноеды, что как чистильщики и падальщики поедают павших. Там много духов, странностей и запутанностей, а пространство и вовсе может искривляться - оно не линейно и не сохраняет все свои функции в каждой точке пространства.
Духи с Изнанки тратят много сил, чтобы существовать в реальном мире, ведь он более “плотный”. Для них людское время довольно питательно и ценно. Призраки могут вселяться в вещи и всячески использовать одержимость. Если у цели нет нервной системы - боли не будет, лишь понимание повреждений…
Многие духи Изнанки родом из Астрала, хоть большинство все-же сформированы из отпечатков людских снов и эмоций, что собираются на Изнанке и принимают форму духов…
Здесь всё завязано на точку зрения. Или точку сборки, если угодно. Изнанка отвечает на мысли и точку зрения практика, то что он считает “нормой”. Бесконтрольный разум, думающий о чём попало - беда для изнанщика.
Выход с изнанки там же, где и вход. Если концентрироваться на чудесах и странностях - погружаешься глубже. Если на простом и обыденном стабилизируешься и возвращается к реальности.
Изнанка имеет контроль над снами и мечтами, а потому способна подражать любой силе - главное представить и быть уверенным, контролируя свои эмоции и быть уверенным в результате. Тогда все будет происходить… Но если уверенности нет - результата тоже не будет.
Стандартные стихии та являются частью сна и подчиняются ему (а потому могут работать с особенностями). Из них только Псионика работает стабильно без ограничений, но лишь потому, что механика и принцип работы схожи Запредельные стихии (астрал, созидание, хаос, пустота), в свою очередь, не подчиняются Изнанке и будут стремиться, если не занять главенствующую роль, то хотя-бы равную.
Важное уточнение - Фрактал спокойно подчиняется Изнанке, ведь он искусственная стихия, привязанная к материальному миру.
Заклинания
1 ранг
| Название | Описание |
|---|---|
| Кир | Для применения нужно сложить рукой знак “окей” Всплеск энергии, может отталкивать цели или сминать их. Прямо завязан на могущество мага |
| Мерцающие огоньки | Урон сверкающими огоньками |
| Призыв: “Каса-Обакэ” | Призывает воинственный призрак |
| Опаление | АОЕ призрачным огнем |
| Воплощение оружия | Заряжает свое оружие призрачной энергией |
| Изгнание | С некоторой вероятностью изгоняет призрачное существо или нежить Все маги получают +1 к шансу каста |
| Сверкающий мох | Все маги получают +1 к шансу каста |
| Тропа медуз | Наносит урон противникам, пересекающим местность, а так же пожирает часть их маны |
| Маковый венец | Усыпляет цель вне боя |
| Призрачный источник | Позволяет черпать ману из призрачных мест и с изнанки |
| Целебная сила | Исцеляет легкие раны |
| Астральный сдвиг | Урон по цели уменьшен |
| Предсказание | Позволяет с некоторой вероятностью предсказывать будущее |
| Живое облако | Взывает облачко призрачной силы, ускоряющее регенерацию маны |
| Чайные врата | Маг получает +1-3 к восприятию |
2 ранг
| Название | Описание |
|---|---|
| Мановые паразиты | Вызвает призрачных существ, пожирающих ману противников |
| Кара Бьякко | Призрачные когти наносят вред противнику |
| Живой источник | Цель будет пассивно отдавать часть своей маны другой цели |
| Призыв: “Бакенеко” | Призывает Мститальный дух пламенной кошки |
| Призыв: “Еми” | Призывает небольших невидимых мстительных духов |
| Призыв: “Небесная медуза” | Вызывает пожирающее ману призрачное существо |
| Призыв: “Шикигами” | Создает призрак, который будет защищать вас от повреждений |
| Погребальная песнь | Наносит АОЕ урон нежити |
| Долина голосов | Позволяет узнать информацию от духов и призраков дикой природы |
| Долина красных цветов | С некоторой вероятностью цели засыпают |
| Утраченное небесами | Следующее исцеляющее заклинание мага или цели всегда будет удачным, а его сила удвоена |
| Обреченный жить | Цель не может умереть, пока заклинание поддерживается |
| Портал на изнанку | Маг оказывается на изнанке и видит мир в ином свете |
| Призрачные оковы | Временно блокирует связь со стихией у жертвы |
3 ранг
| Название | Описание |
|---|---|
| Поле бесконечных кошмаров | Насылает ужасные кошмары во сны цели, доводя ту до безумия или убивая во сне |
| Призыв: “Аякаши” | Призывает сильное призрачное существо, которое будет сражаться на стороне призывателя |
| Белая тьма | Сковывает цели и наносит призрачный урон, не задевая союзников |
| Призыв: “Экстрамерная рыба” | Призывает экстрамерную рыбу, плавающую и атакующую цели в воздухе |
| Призыв: “Цукиеми” | Призывает существо, которое будет восполнять ману и здоровье вам и союзникам |
| Пиршество Накхов | Маг вселяется в цель |
| Таинство Сальвии | Маг делает фантастическое желание временной реальностью |
| Воплощение призрака | Маг становится сосудом для призрака, получая бонусы к физическим характеристикам и неконтролируемое неистовство |
4 ранг
| Название | Описание |
|---|---|
| Призыв: “Ямата-но-Орочи” | Призывает ужасного змея-призрака на вашу сторону |
| Лабиринт Менина | Позволяет магу ходить вне реальности, похищать заклинания противников, передавать ману союзникам и забирать отовсюду |