Некая концепция описывающая любое возможное существо. Есть множество Цепей, что способны объединяться и наслаиваться друг на другу, взаимно усиливая и перекрывая слабости друг друга.

Цепи - один из способов каталогизации и сортировки, а не закон вселенной.

В обще понятии, Цепи – способ систематизации наблюдаемых существ по категориям цепь, а в отдельности это группа существ объединённых определённым набором признаков или свойств.

Цепи в Секторе настраивает главный Смотритель - именно он решает по каким категориям и принципам будут определять существ в Секторе, как будут отображать информацию Терминалы и прочее.

Тип или же обобщенное название цепи/подцепи. Вместо дух-био проще сказать животные. Но не все дух-био - животные, отсюда другие общие названия подцепей: гуманоиды, рыбы, летуны. Они также показывают некую общую уникальность существ присущую их типу. Все это условности настраиваемые корректором сектора и могут давать сбой в различных ситуациях.

[!Как определяется принадлежность к Цепи] Существо является цельным представителем цепи, если использует все свои цепи для жизнедеятельности, как единый организм. Если каждая цепь обеспечивает его существование в нормальных условиях и глубоко внедрена в основу жизнедеятельности.

Иными словами тёмный маг может иметь стихию тьмы в описании, но будет иметь стандартные цепи людей, а тьма - просто сила которой он может управлять. Ведь эта стихия не жизненно необходима ему - отними ее и он не умрет, а сможет спокойно жить дальше. А если забрать Пси-цепь - человек станет “овощем” не способны абстрактно мыслить, фантазировать и совершать сложные логические операции. Забери Био-цепь - человек станет призраком итд.

Цепи ассимиляторы это цепи, что активно и агрессивно стремятся поглотить иных существ и подчинить их, создав новое существо. Зависит от цепи, что ассимилирует(подчиняет) и того каким образом она это делает - растения прорастают, нежить умерщвляет, грибы спорами прорастают, духи вселяются и все подобное

Также существует частный случай цепи, когда она заражает других существ, но не ассимилирует их, а буквально делает копией себя. Среди таких можно представить условных Вампиров, Ингенов, Аббераций и других

Вопрос не дробления, а наличия неких фундаментных качеств, по которым можно каталогизировать тварей. Если в цепи выделяется группа, которая разделяет основные качества, но обладает чем-то своим – появляется новая цепь.

Двойная цепь это не ассимиляция цепи самой собой же - это просто то, что является высшей точкой эволюции чистой цепи, возводящее основную часть и смысл цепи в абсолют.

Наслоение цепей и создание собственной. Крутой контроль лучше чем много цепей. Каждую ж ещё развить нужно чтобы это была не просто циферка в количестве… Ибо порой ведь цепь может иметь свою волю - воспротивится создателю, порой не из злого умысла а из своей сути…


Цепи условно делятся на “активные” и “пассивные”.

  • Пассивные не ведут ассимиляцию, они просто существуют.
  • Активные - те которые могут ассимилировать новые виды и таким образом плодить новые цепи и новые виды существ Ну, всё начинается с одной цепи. Потом плодится много путём ассимиляции

Активность цепи - баг. Они вообще не должны размножаться сами. Система этого процесса тупо не понимает и игнорирует, а потом удивляется, откуда взялись новые мутанты.

Изначально везде был свой набор пассивных цепей… Вернее тогда ещё просто классов монстров. А потом каждый Сектор проходил свою отдельную эволюцию и усложнение цепями. Система же пытается это всё как-то оптимизировать под сценарий, стараясь пристроить монстров туда, где они причинят меньше вреда и будут равны остальным по силе.

Иными словами, чем отличаются Пассивные и Активные цепи? Отличаются наличием видов-дивергентов, которые ассимилируют другие. В нормальных условиях монстры сидят по своим локациям, с другими монстрами не пересекаются вовсе, и проходчики тоже никого такого не создают. Ассимиляция одних монстров другими это всегда баг, которого быть вообще не должно.

[!Еще раз] Цепь это условное понятие. Просто чтобы было удобнее ориентироваться в обилии терминов, свойств и прочего. Это просто классификация, и если нет нужды выносить существо в отдельную категорию, то его по пишут в другую, более общую… Но тут у нас исключение - крайне яркий представитель, из-за чего ему дают более углубленную категорию, чтобы было понятна его угроза и инородность


Интересный факт - многие считают, что у разумных рас (в том числе и у людей) всего 2 Цепи: Био и Дух. Но это не так, есть и третья - Пси цепь, Мематика, или же Разум по простому, что обеспечивается биологическим органом - мозгом, что значительно улучшает когнитивные способности Духовной оболочки(цепь Духа), и не дает все на откуп механическим реакций гормонов (цепь Био).


Способы влияния на психику и поведение существ: Если упрощать, то любое воздействие в Подлунных Мирах, есть воздействие на цепи существа или их комбинацию. Для человека это имеет вид:

  • через плоть, Био (споры, нракотики, пытки и все прочее)
  • через разум (мематика, лярвы, внушения, гипноз и прочая менталитика)
  • через дух (тут в основном пустота, созидание и цвета)

Для других существ этот набор отличается, но принцип остается - для воздействия с ними, нужно влиять на их цепи. Это хорошо прослеживается, если смотреть через призму контроля - чтобы подчинить человека, нужно выбрать 1 из 3 путей, согласно его цепям, то есть контролировать через его плоть, разум или душу… С другими существами также, нужно найти точку и метод контроля, например Дендроидов контролировать через их растительную часть, Механизмы через их алгоритмы итд


Каким образом можно “убивать” цепи? Просто убивать их создателей - дело бесполезное. Тут совершенно иной принцип.

Сами цепи никак не убить - это явление, а не конкретное существо, так что убийство возможно скорее образное. Речь про уничтожение распространителя. Создатель, оптимизатор или монстр-бедствие… иными словами главный источник, что заставляет цепь активно ассимилировать все подряд.


Что такое порождение цвета?

Существо им заражённое, где сам Цвет будет шептать как действовать правильно


Немного про необычные цепи и их расшифровку… ибо цепи разными бывают, с разным вложенным смыслом - часто Стена именно таким образом именует монстров

ЦепьОписание
ЛюминоЦепь живого света, не духи, а свет как физическое явление (по сути углубление Энергетов)
ИнгибиторОпасная цепь, что вызывает рассинхрон структур. Редкая штука из 25 Сектора Стены
МортидыФактически, это воплощения энергии смерти
ИммундусЖивой полуразумный эффект порчи, осквернения, деградации и искажения изначальной сути. Легко комбинируется со всеми искажающими стихиями. Это скорее свойство, а не магия.
МиррионыОбщее название зеркальных существ в терминологии Стены.
ПлетениеМагия х2
Это живое заклинание, похоже на Источник (энергия х2) но послабей. Такие часто появляются в секторах где цепь магии - активный ассимилятор

Происхождение существ от духовных предков. Материальное существо более сложная структура, где к духу добавляется физическая оболочка, а то и вовсе - мозги (усложнение от 1 цепи к нескольким). От одной Духовной цепи, к двум - прибавляется Био-цепь или вовсе к трем - цепь Разума…