Некая концепция описывающая любое возможное существо. Есть множество Цепей, что способны объединяться и наслаиваться друг на другу, взаимно усиливая и перекрывая слабости друг друга.
Цепи - один из способов каталогизации и сортировки, а не закон вселенной.
В обще понятии, Цепи – способ систематизации наблюдаемых существ по категориям цепь, а в отдельности это группа существ объединённых определённым набором признаков или свойств.
Цепи в Секторе настраивает главный Смотритель - именно он решает по каким категориям и принципам будут определять существ в Секторе, как будут отображать информацию Терминалы и прочее.
Тип или же обобщенное название цепи/подцепи. Вместо дух-био проще сказать животные. Но не все дух-био - животные, отсюда другие общие названия подцепей: гуманоиды, рыбы, летуны. Они также показывают некую общую уникальность существ присущую их типу. Все это условности настраиваемые корректором сектора и могут давать сбой в различных ситуациях.
[!Как определяется принадлежность к Цепи] Существо является цельным представителем цепи, если использует все свои цепи для жизнедеятельности, как единый организм. Если каждая цепь обеспечивает его существование в нормальных условиях и глубоко внедрена в основу жизнедеятельности.
Иными словами тёмный маг может иметь стихию тьмы в описании, но будет иметь стандартные цепи людей, а тьма - просто сила которой он может управлять. Ведь эта стихия не жизненно необходима ему - отними ее и он не умрет, а сможет спокойно жить дальше. А если забрать Пси-цепь - человек станет “овощем” не способны абстрактно мыслить, фантазировать и совершать сложные логические операции. Забери Био-цепь - человек станет призраком итд.
Цепи ассимиляторы это цепи, что активно и агрессивно стремятся поглотить иных существ и подчинить их, создав новое существо. Зависит от цепи, что ассимилирует(подчиняет) и того каким образом она это делает - растения прорастают, нежить умерщвляет, грибы спорами прорастают, духи вселяются и все подобное
Также существует частный случай цепи, когда она заражает других существ, но не ассимилирует их, а буквально делает копией себя. Среди таких можно представить условных Вампиров, Ингенов, Аббераций и других
Вопрос не дробления, а наличия неких фундаментных качеств, по которым можно каталогизировать тварей. Если в цепи выделяется группа, которая разделяет основные качества, но обладает чем-то своим – появляется новая цепь.
Двойная цепь это не ассимиляция цепи самой собой же - это просто то, что является высшей точкой эволюции чистой цепи, возводящее основную часть и смысл цепи в абсолют.
Наслоение цепей и создание собственной. Крутой контроль лучше чем много цепей. Каждую ж ещё развить нужно чтобы это была не просто циферка в количестве… Ибо порой ведь цепь может иметь свою волю - воспротивится создателю, порой не из злого умысла а из своей сути…
Цепи условно делятся на “активные” и “пассивные”.
- Пассивные не ведут ассимиляцию, они просто существуют.
- Активные - те которые могут ассимилировать новые виды и таким образом плодить новые цепи и новые виды существ Ну, всё начинается с одной цепи. Потом плодится много путём ассимиляции
Активность цепи - баг. Они вообще не должны размножаться сами. Система этого процесса тупо не понимает и игнорирует, а потом удивляется, откуда взялись новые мутанты.
Изначально везде был свой набор пассивных цепей… Вернее тогда ещё просто классов монстров. А потом каждый Сектор проходил свою отдельную эволюцию и усложнение цепями. Система же пытается это всё как-то оптимизировать под сценарий, стараясь пристроить монстров туда, где они причинят меньше вреда и будут равны остальным по силе.
Иными словами, чем отличаются Пассивные и Активные цепи? Отличаются наличием видов-дивергентов, которые ассимилируют другие. В нормальных условиях монстры сидят по своим локациям, с другими монстрами не пересекаются вовсе, и проходчики тоже никого такого не создают. Ассимиляция одних монстров другими это всегда баг, которого быть вообще не должно.
[!Еще раз] Цепь это условное понятие. Просто чтобы было удобнее ориентироваться в обилии терминов, свойств и прочего. Это просто классификация, и если нет нужды выносить существо в отдельную категорию, то его по пишут в другую, более общую… Но тут у нас исключение - крайне яркий представитель, из-за чего ему дают более углубленную категорию, чтобы было понятна его угроза и инородность
Интересный факт - многие считают, что у разумных рас (в том числе и у людей) всего 2 Цепи: Био и Дух. Но это не так, есть и третья - Пси цепь, Мематика, или же Разум по простому, что обеспечивается биологическим органом - мозгом, что значительно улучшает когнитивные способности Духовной оболочки(цепь Духа), и не дает все на откуп механическим реакций гормонов (цепь Био).
Способы влияния на психику и поведение существ: Если упрощать, то любое воздействие в Подлунных Мирах, есть воздействие на цепи существа или их комбинацию. Для человека это имеет вид:
- через плоть, Био (споры, нракотики, пытки и все прочее)
- через разум (мематика, лярвы, внушения, гипноз и прочая менталитика)
- через дух (тут в основном пустота, созидание и цвета)
Для других существ этот набор отличается, но принцип остается - для воздействия с ними, нужно влиять на их цепи. Это хорошо прослеживается, если смотреть через призму контроля - чтобы подчинить человека, нужно выбрать 1 из 3 путей, согласно его цепям, то есть контролировать через его плоть, разум или душу… С другими существами также, нужно найти точку и метод контроля, например Дендроидов контролировать через их растительную часть, Механизмы через их алгоритмы итд
Каким образом можно “убивать” цепи? Просто убивать их создателей - дело бесполезное. Тут совершенно иной принцип.
Сами цепи никак не убить - это явление, а не конкретное существо, так что убийство возможно скорее образное. Речь про уничтожение распространителя. Создатель, оптимизатор или монстр-бедствие… иными словами главный источник, что заставляет цепь активно ассимилировать все подряд.
Что такое порождение цвета?
Существо им заражённое, где сам Цвет будет шептать как действовать правильно
Немного про необычные цепи и их расшифровку… ибо цепи разными бывают, с разным вложенным смыслом - часто Стена именно таким образом именует монстров
| Цепь | Описание |
|---|---|
| Люмино | Цепь живого света, не духи, а свет как физическое явление (по сути углубление Энергетов) |
| Ингибитор | Опасная цепь, что вызывает рассинхрон структур. Редкая штука из 25 Сектора Стены |
| Мортиды | Фактически, это воплощения энергии смерти |
| Иммундус | Живой полуразумный эффект порчи, осквернения, деградации и искажения изначальной сути. Легко комбинируется со всеми искажающими стихиями. Это скорее свойство, а не магия. |
| Миррионы | Общее название зеркальных существ в терминологии Стены. |
| Плетение | Магия х2 Это живое заклинание, похоже на Источник (энергия х2) но послабей. Такие часто появляются в секторах где цепь магии - активный ассимилятор |
Происхождение существ от духовных предков. Материальное существо более сложная структура, где к духу добавляется физическая оболочка, а то и вовсе - мозги (усложнение от 1 цепи к нескольким). От одной Духовной цепи, к двум - прибавляется Био-цепь или вовсе к трем - цепь Разума…