Подобно различным РПГ играм, в Подлунных мирах существует система Классов. Их имеется огромное количество: одни связаны с конкретной стихией, иные с механизмами, с химией, религией, путем физического совершенствования и много каких еще…
| Класс | Описание |
|---|---|
| Уникальный | Обозначение классов, которые доступны в единственном экземпляре и могут быть переданы лишь в случае утраты класса предыдущим хозяином в силу добровольной смены или гибели носителя |
| Особый | Означает особые требования к носителю, например, приверженность к определённой религии или расе |
Тут есть большая таблица классов, где можно рассмотреть их, приближать и все такое:
Классы
Link to original
Таблица классов - это лишь самые известные и распространенные классы, но на самом деле их куда больше. У разумных монстров тоже могут встречаться классы, но это скорее тип занятия, и обозначение что они умеют.
В чем разница развития Магов и Танков, если оба используют магию?
Направление развития. Мана и источники могут быть у кого угодно, но огненый воин будет бафать себе топор, чтоб горел хорошо, а фаерболы ему если дадут, то поздно и хуже.
Классы нужны Стене, чтобы она понимала какие модификации предлагать. Один и тот же мод условного феникса даст друиду огненные растения, магу пиробласт, воину огненное оружие.
Самостоятельное изучение Система учитывает в пол силы и никак не препятствует получив источник магии на воина научиться ритуалистике и заклинаниям самому по книжке. Просто терминалы такого не дадут.
В Мельхиоре классы реализованы как похожий список навыков для изучения. То что вне его будет изучаться от “просто хуже” до “никак” В Городе больше архетипы, на какой класс похож больше всего, тот и есть - как раз потому что там больше сам всё изучаешь что хочешь, и никакая Система не подсказывает
Как отличаются классы разной редкости но одной ветки? Больше требований чтобы их получить и сами классы сложнее. Предел развития у более редкого класса выше. Грубо говоря простой мечник упирается в потолок, а у мастера меча этот потолок будет повыше. Но в целом никаких гарантий что обладатель легендарки будет круче обычного класса, если этот с обычным классом прокачан лучше. Редкость больше про потенциал развития на высоком уровне. При максимальной раскачке легендарный класс покажет большую эффективность в своём направлении. Например, максимально прокачанный целестин лучше чем максимально прокачанный лекарь… Хотя на среднем уровне лекарь может потягаться и быть сильней. Ну чем выше ранг класса, тем он более узкоспециализированный, но с более высоким потенциалом. Тот же некромант и костяной лорд:
- Некромант это просто Ритуалист магии смерти без конкретного направления
- А Костяной лорд специализирован в первую очередь на всяких скелетов и создание артефактов из них
Сказочники
Странный класс, опутанный тайнами, про который сложно говорить однозначно.
Самое базовое - Сказочники рассказывают сказки. Чем больше людей в них верит, тем больше шанс что это была не сказка, а чистая правда.
А вот дальше идут особенности… например как идет рассказ “сказок”? Сказочник Алькор искал существующие легенды или создавал их сам, затем соответствовал этому образу и получал его навыки.
Например есть некий маньяк со сверхспособностями (есть в слухах и байках а не реале). Он этому соответствует, притворяется таким маньяком, а так как слух уже есть и живой - получает способности этого маньяка. У него таких личин много было. Великий целитель, поехавший маньяк, гениальный маг…
Сказочник Голубь(Леви) пинками и пропагандой воспитывал веру в себя как в великого героя-куратора. Сказочница Сивилла пишет книги, их читает огромная куча народу, подхватывают другие медиумы и разносят дальше. Вы читаете эти книги, они воплощаются .’) Был ещё Пожиратель Историй, он же создатель кошмаров. Он рассказывал страшные сказки, усиливал пустотой и воплощал таким образом хтонь…
Фишка простая, рассказывать сказки и чтобы в них побольше народу верило. Как это будет использовано - зависит от хитрости сказочника. Принуждать верить обманом, или рассказывать достоверно, или воспитывать веру или самому подставляться под существующие сказки в которых уже верят, только убеждать что ты часть этой сказки. Много вариантов.
Альтернативных вселенных бесчисленное множество. Навык сказочника сам подберет (или создаст) что-то на основе представлений, поверивших в эту сказку… Но он не может знать заранее знать результат своей сказки. Можно было бы описывать максимально четко и дотошно. Но тогда не остается места для фантазии читателей. А это сразу минус к достоверности и силе навыка. Потому, опытные Сказочники вывели правило: “чем меньше конкретики, тем больше шансов, что не ошибется в главном” Эта тема работает и с легендами или пророчествами, что влияют на реальность неким похожим образом.
Маг разума это общее понятие Эспер - это маг разума, который волей гнёт условные ложки, практикует телекинез и прочее в таком духе Псионик - мозголом
Это как маг пара и маг льда у воды. Разные подтипы одного явления
