Работы по миру:
| Книга | Автор | Краткое содержание |
|---|---|---|
| Город, которого нет | Артемис Тамари Мантикор | Попаданец во временную петлю, с мистическим Городом обреченным на гибель в самых разных сеттингах https://author.today/work/377768 |
Мироустройство
Это мистическое место, что постоянно разрастается и меняет обертку, каждый раз показывая себя с новой стороны и историей, лишь бы в конце наступил Кризис, когда все умирают и петля с новыми декорациями начинается вновь.
Город буквально существует из мыслей, воспоминаний и фантазий живущих в нём людей, согласно их уровню инкарнации. Каждый вносит свой вклад. Так что грань между придуманным и реальным становится порой очень зыбкой.
Ключевой параметр тут - Время. Оно падает поле убийства любого существа (но с жителей города меньше), также его можно заполучить выполняя задания и удивляя Город(от характеристик).
Город, при каждом новом круге - меняет антураж, переписывая локации, их историю и наполнения, делая оглядку на воспоминания и желания Пробужденных… Но этот процесс не идеален и порой остаются некоторые аномалии. Ничего особо серьезного, обычно это мелочи вроде исчезающих стен, дырок выбрасывающих вещи, застывших объектов… - в общем локальные баги, что есть на каждом круге.
Снимать лут с трупа пробужденного бесполезно. На один круг - ещё можно. Но дальше это всё равно на следующем круге предмет вернется владельцу. Обычную вещь Город бы задвоил, но с серьёзными предметами и артефактами так не работает. Единственный способ получить что-то - получить это честным способом, причем чтоб вещица вписывалась в “лор” твоего персонажа, дабы она могла перемещаться и адаптироваться под каждый новый круг.
Индексы Эхо Города

Эти Индексы немного отличная идея от Цепей или Магии. Это тип угрозы, некая классификация… Еще раз - это не двойная цепь, стихии или нечто подобное - это иная система классификация.
Эхо, это некоторое обозначение, что в единицах показывает отличие от некого “нулевого мира”, согласно разным категориям, вроде медицины, магии, технологий итд.
Эхо - это ведь параметр отклонения от нулевого мира. Даже условно эхо на шесть пунктов - отличается от нулевого. А мир на триста семьдесят и вовсе означает нечто крайне необычное и странное, что совсем не похоже на “нулевой мир”, такой мир будет разительно отличаться не только декорациями, но и фундаментальными законами и логикой…
Ну, эхо этот как километры или мили, только в вероятности. За два эхо будет мир с другим цветом пачки сока. За двадцать - будет городское фэнтези, за полтину - фэнтези полноценное, за сотню - ещё и с эльфами. За три сотни - сюрреализм. За пять.. начинают нарушаться причинно-следственные связи. За тысячу.. ну, там совсем всё плохо, и сложно объяснимо…
Эхо - это отклонение от нулевого мира. Три сотни в сторону Хаоса - возможное отклонение на три сотни пунктов любого твоего понятия… Другое строение тела, другие вкусы, иногда может даже иначе работать голова. Не знаю.. вам когда-нибудь снились абстрактные сны? Когда просыпаешься и помнишь, что там было нечто настолько нереалистичное, что встает вопрос “как в такое вообще можно поверить”… а ведь во сне то в это веришь! Так и тут. Оно просто работает.
Эхо можно представить как мера расстояния от одного мира до другого Например мир 1 отличается от мира 2 на столько-то эхо. Ну, как меры длины, есть просто скажем 10 метров, они показывают расстояние, но не говорят от чего до чего или изначальной точки. Откуда идёт замер, то и своего рода “нулевой мир” Или вот текущее эхо 398 если брать за основу, то для него нулевой мир Пробужденных тоже будет эхо 398, и для местных будет крайне странным
Эхо - это по сути параллельные реальности. Город умеет их произвольно смешивать.
Кризис
Это нечто инородное Городу, на что повлиять нельзя. Это конец света, когда все умирают, а мир рушится, лишь бы на следующем круге все началось вновь. Может быть как боевым, когда полно монстров, или Аномальными, вроде ядовитого тумана итд.
Кризис не однороден - где-то начинается раньше, где-то позже. Местами сильнее, местами слабее… Можно воспринимать это как подсказку о приближающемся Кризисе.
С каждым часом кризиса Эхо растет, а Город сокращается (прям как Королевская Битва). Могут появляться Босы волны, и если их одолеть - начало Кризисе будет незначительно сдвинут на постоянной основе.
Приход Стирателей
Это некие героические души, что ведомые волей Города действуют при 1 Эхо и способны убивать окончательно. Носят шкуры Бестий, а также они могут применять магию и навыки полностью ограничивая ограничения Эхо.
Если из-за чего-то появляется угроза существованию Города, серьезная ошибка в его работе, то приходят они. Приходят чтобы отсечь аномалию от основной части Города, обойдясь малой кровью. Вот почему Города создает стирателей, чтобы обойтись малой кровью и прежде чем мир треснет от противоречий, убрать их источник.
Стиратели удаляют причину возмущений, то, что нарушает работу и сильно бросается в глаза. Если это что-то под землёй или скрыто от простых первоуровневых, Город не станет это стирать. Всё завязано на внимании людей.