Это особые механизмы, что позволяют взаимодействовать со Стеной
У каждого терминала есть свой номер - Чем меньше номер, тем более базовый и древний терминал. Чем больше - тем позднее терминал был “собран”…
Этот номер относится к их внутренней начинке, что и проводит все операции - Фрактально ядро
| Терминал | Описание |
|---|---|
| Информационный | По простому “инфо-терминал” Встречается где угодно, как на поверхности Стены, так и внутри нее Выводит Системную информацию, различные справки согласно статусу существа Стандартный терминал, на котором можно узнать информацию о предметах, монстрах или о себе. |
| Главный Информационный | Находится в Городе, вблизи Генератора Главный информационный терминал, выдает справку по Сектору и его условиям. Регистрирует новые виды и условия - влияет на показ информации иными Терминалами , классификацию цепей и наименование видов Доступ и настройка от служебных категорий… Настраивает Сектор, допуск новичков, классов и стихий - своеобразный вишлист и белый список |
| Корректор | Находится в Городе, вблизи Генератора Меняет расу согласно имеющимся у игрока навыкам и особенностей - при слишком большом отличии не предлагает переход |
| Модульно-синтетический | Он же “Юстовый”. Находится в Городе, вблизи главного информационного Выдает задания, формирует навыки и способности, при этом не влияет на генетику, минимизирует побочки и не снижает Осознанности в обмен требуя “очки заслуг” или их аналог, что назначается Главным Юстициаром |
| Модификационный / Интеграционный | Находится внутри Стены Позволяет получать способности, “моды”, отдавая фрагменты с монстров. Снижает Осознанность. Их есть множество видов со своими особенностями и принципом работы Дополнение: Есть Терминалы(+) - позволяет модифицировать вещи. Также есть Терминалы(++) - позволяет модифицировать питомцев, призыв и прочий саммон |
| Скрытые | Это “скрытые” Терминалы. Это невидимое Фрактальной ядро, что подстраивается под пространственный навык, с помощью которого ему придали форму и оболочку, через который они могут взаимодействовать с миром. Они условно Универсальные - имеют один тип, а второй подбирают как раз через пространственный навык. |
| Системные узлы | Это фрактальные узлы системы, что располагаются на этажах кратных 10 и отвечают за нормальную работу системы, устранение ошибок и скорость отклика системы. Может использоваться для модификаций Служебных категорий |
[!Ремарка] Терминалы, хоть и встречаются среди разных локаций, и даже оформлены в соответствии с культурой или локацией… Они всецело являются творением Стены - это лишь отображение того, что культура могла бы создать в теории.
Как работают Терминалы?
Формула примерно такая: сущность фрагмента + класс. А затем это пропускается через призму возможностей терминала.
На примере: есть фрагмент от огра. Его встраивают воину. Результат по формуле – повышение силы. То есть то, что есть у огра, и что нужно воину. А теперь как это будет встраиваться… Возьмём астральный, биологический, магический и механический терминал. Просто для примера
- Астральный заставит пережить опыт, который вынудит стать сильнее.
- Биологический – попытается вырастить мышцы, взяв за пример строение мышц огра.
- Магический – предложит пустить туда ману от источника, чтобы достичь такого же эффекта
- Механический – попытается аккуратно пересадить мышцы огра и адаптировать их к телу носителя.

Технически, Терминал заменяет целую группу специалистов. И Стена старается подбирать терминал под локацию. То есть если видишь в локации терминал, то значит что местные обитатели, собрав специалистов, смогли бы повторить то как он встраивает фрагменты. А локацию он старается подбирать так что бы история плавно перетекала из соседней локации в другую.
[!Подводя итоги] Терминалы работают по принципу ЧТО+ЗАЧЕМ+КАК
- Что - фрагмент
- Зачем - класс
- Как - терминал
Причем “как” - это скорее каким образом терминал встроит Модификацию и это зависит от его типа
Шаблон встройки Терминала
Идёт сканирование.
Определен объект категории «[Категория]». Имя: [Имя]. [Класс], [Уровень].
Справка: система внедрения навыков [Индекс] [⊕ «ПЛЮС»].
Тип вмешательства — [Название типа].
[Описание метода воздействия: эволюция/интеграция/ритуал/принудительное вживление].
Улучшенное сопряжение: [Список видов].
Удовлетворительное сопряжение: [Список видов].
Минимальное сопряжение: [Список видов].
Обнаружены фрагменты ([Кол-во]): [Наименование фрагмента] ([Цепь/Вид монстра]).
Доступно модификаций для класса [Название]: [Количество].
[Юникод-символ природы терминала]* [*[Фрагмент: Название]. Сканирование биологической формы ✔. Вид: [Раса] [Процент соответствия] ✔. Модифицируемая область: [Орган/Источник/Чакра] ✔/✕. [Описание процесса встройки: мутация тканей/наложение рун/интеграция алгоритмов]. Минимальные условия удовлетворены ✔. Тип воздействия: [Тип].*]
Доступна способность: «[Название]» ([Тип: активное/пассивное]).
[Системное описание эффекта способности].
Встройка способности с шансом [Процент]%.
[Дополнительные параметры: Шанс летального исхода / Шанс искажения / Расовый штраф].
Есть специальный нейро-бот от чаттерса - помогает в написании логов терминала
Таблицы встройки можно найти тут
Таблицы Стены
Link to original
Фрагменты
Одно из главных правил Стены - после каждого убийства выпадает Фрагмент. Есть 2 вида фрагментов - Системные и Внесистемные.
Системные это те, что выдает Система после убийства существа. Она гарантирует сохранность фрагмента, защищает его от порчи Внесистемные это те, что игроки добывают сами… например вырезая кусочек убитого (химеролог вырезал сердце, которое потом кто-то использует). Также это может быть какой-то артефакт или любая вещица с округи. Такие вещи не защищаются системой и могут портится со временем, что уменьшает их пользу
Фрагменты необходимы для работы с Терминалами - на их основе они выдают модификации (навыки, способности и все такое).
Не все Терминалы работают с фрагментами - некоторые их просто “не видят”, они не знают как с ними работать, из-за чего могут возникать ошибки встраивания.
Также существуют Эфирные модификации - такие встраивают фрагмент прямо в душу и влияя на саму сущность существа, изменяя ее и даруя разные способности и от них невозможно избавится… но вместе с этим они ограничивают развитие - можно менять расу только на ту, что соответствует эфирному фрагменту…
Условно Эфирный мод говорит что ты дерево. Ты дерево и котом быть никак не сможешь. Но если как-то встроить эфирку кота, в дополнение к дереву, то ты сможешь быть только деревянным котом ибо душа у тебя такая - и никакой другой быть не может. Нельзя ставить две эфирные сущности - Потому что ты одновременно должен быть двумя разными сущностями. Эфирка описывает самую твою суть. А тут получается, что у тебя их две…
Можно иметь только одну Эфирку, исключение - более “младшие” эфирки, что синергируют с основной. Пытаться вставить еще одну, отличающаяся эфирку - самоубийство.
Эфирные Фрагмент выпадают с крайне низким шансом и только с существ с душой
Если убить проходчика, то с него тоже выпадет фрагмент. Но случайный. Скорее всего мод с одной из его способностей. Потом терминал перестроит под нового проходчика, с возможностью развития в другую расу. Если повезёт - кусочек источника или сам источник. Тогда будет доминантная ветвь, и гарантировано путь перехода в его расу. Если очень повезёт - эфирка. Тогда железно привяжет её к пути развития донора и поможет стать похожим на него проходчиком но в рамках развития другого класса.
Ошибки Встраивания
Каждая ошибка – это попытка терминала объяснить то, как это работает, через понятные ему вещи.
Терминал хорошо понимает то, что отмечено, как улучшенное сопряжение. Например, механический терминал отлично понимает физическое устройство существа. Если нужно пришить хвост – он пришьёт его так, будто пациент с ним прожил всю жизнь – и не прокопаешься. А вот какую-то магическую штуку, или призрака – он может и не понять, и будет встраивать, мягко говоря, через задницу.
На примере встройки магического источника:
У магического терминала тут не будет никаких проблем. Он отлично знает что такое магия и как она работает, а потому проведёт свою магическую инициацию и сделает источник из печати. Что надо возьмёт у образца, остальное дорисует рунами и готово. Один в один и без риска. Биологический терминал попытается вырастить способность. Скажем, особая железа, которая будет генерировать магию огня. Так био-терминал попытается воссоздать магическое ядро, выращивая его как вполне реальный орган в теле. Он будет своеобразным аналогом. Механический вошьёт и адаптирует ядро монстра, скорее всего. Он не поймёт, как это работает до конца, но постарается повторить условия при котором оно работает.
Но в каждом таком месте где терминал «додумывает», «имитирует» и пытается повторить то, принцип чего ему плохо понятен, возможны сюрпризы.
Удовлетворительное сопряжение – это обязательно хоть одна ошибка или расовый штраф. Минимальное – от двух ошибок, или одна но очень грубая.
В таких случаях повышается шанс, что эксперимент убьёт пациента, или сделает инвалидом, или ещё чего хуже. Появляется риск неожиданных побочных эффектов. В общем, шаг в пустоту. Чем конкретно терминал может навредить - уже другой вопрос. Одни прямо пишут что в случае неудачи случится такая-то хрень. Другие просто теряют в эффективности Так что с каждым фрагментом нужно пройти всю схему, понять, на каком этапе может возникнуть ошибка и к чему она может привести, с учётом того, куда терминал лезет и чего пытается достичь.
Нюансы
Ну и.. вишенка на тортике – это сложный генотип героев. Казалось бы, расписал доминирующие фрагменты в терминале-корректоре и на время забыл. Но это дело тоже приходится учитывать. У каждой сильной связки модов объединённых под доминирующей сущностью, очень влияет на бонусы и сами некоторые моды.
К примеру, связка модов Дины под доминирующим генотипом дракона, будет усиливать лишь то, что способствует развитию этой ветки и органично в неё вписывается. В данном случае это всякие драконьи аспекты, вроде стремления к власти, могуществу и магической мощи. Очень подходит её пути.
Точно так же все остальные «касания ангела», «кошачьи удачи» и так далее. Они берутся из определённого набора аспектов, свойственных доминирующему фрагменту. И они будут помогать вытягивать другие моды, которые усилят эту ветку. То есть весь зелёный системный текст, кто читает с отображением цвета текста.
И напоследок, существуют ещё другие неочевидные подводные камни. Например, казалось бы, Мерлин должен идеально подходить для маго-ритуалистического терминала. И он таки очень его усиливает. Но у него в генетике – человек, змея, крыса и светлый дух. Так вот, последнего ритуальный терминал вампиров тупо не воспринимает, обрубая кучу возможных модификаций для мага света. В списке фрагментов нет духов света, а значит и источник от духа света он не поймёт, и значит не сможет на него повлиять напрямую… но попытается, потому все моды будут опять же или не ставиться, или терять в эффективности или работать через жопу.
На примере модификации навыков у Мерлина: Терминал такой – встрою ка я тебе щит света в выращенную биотерминалом из фрагмента «искрящейся парадигмы» аномалию в продолговатом мозге*! Он не понимает, что перед ним – дух света, и можно впаять эту способность, как абстрактное заклинание, как это сделал бы терминал, работающий с духами света.
Выскакивает ошибка. Терминал думает – как бы пристроить возможность создавать такие щиты? Призрак скорбящего – это такая бесплотная нежить с шестого, которая ставит призрачный барьер перед собой и бафает другую нежить и призраков. Пока не перебьёшь всю орду с этим призраком, его самого убить не получится.
Терминал думает, как бы реализовать возможность поставить такой барьер, безусловно нужный алхимику для работы. И находит обходной путь – выкручивается, искажая другую, уже существующую способность. Причём она тоже – надстройка светлого духа. Потому саму способность не трогает, а создаёт целый ритуал, с руническими письменами на костях, который будет улавливать поток уже существующей способности, превращая из мобильного щита, в мощный купол!
Собственно, как раз за счёт крови спектрального волка. Спектры – энергетически мощные существа, своего рода батарейка, берущая силу из окружающего пространства. Вот его кровью всё это дело и напишется
Вывод: То есть он не трогает сам навык, потому что тупо не понимает как он работает, а изменяет уже готовый эффект посредством встроенных ритуалом в кости алхимика рун, и они меняют результат работы уже существующего навыка.
Про снижение Осознанности
Большинство Модов при встройке снижают Осознанность. Но это также зависит от Терминалов и множества иных факторов… Но это смотря что меняется - Моды не все портят.
Основных причин падения осознанности при встройке - 3
- Встройка тупых неосознанных тварей, которые делают проходчика немножко этой тварью.
- Встройка разумных существ, но конфликтующих с человеческой природой. Например какой-то нежелательный для человека гормон или изменение химического состава крови, которое плохо влияет на работу организма.
- Встройка цепей-ассимиляторов, которые сознательно пытаются захватить разум.
Терминалы это делают лучше, система старается и бережёт духрес. Но проблема одна и та же. Разве что в случае если вживлять самому(Химерология), будет ещё пункт 4 - кривые руки
Касательно Терминалов и разницы их работы… Ведь существуют довольно “похожие” Терминалы, вроде Генетического и Биологического.
- Генетический более техногенный и внедряется в генетику.
- Био это скорее симбионты, приращивание частей тела, выращивание новых органов итп. Он даёт больше рандома.
Ну, это как залезть в геном через научные методы типа crispr|cas или побывать в гостях у каких-нибудь Зергов. Одно скорее модификация, а другое мутация. Генетический глубже работает и ошибок меньше выдает. Муталиск и ланцет на генетическом не захватят твою тушку, что иногда бывает у Биологических.
Терминал-корректор и не только
При физических изменениях легче осваивать новые возможности: Пример, вот проходчик эволюционировал во Фрезию и сразу на своей шкуре осознал что такое быть “немножко” ледяным элементалем, а духрес позволяет ему остаться самим собой в чужой шкуре. Вот это же лучше сработает чем седой учитель магии в академии расскажет про заклинания льда
Для коррекции расы Терминал берет шаблон новой расы, параметры внешности по дефолту от старого. Он не заморачивается с достоверной расе внешностью, у него цель другая. При коррекции никого не натягивают - Адаптируют геном и основные признаки, но тело всё ещё носит следы скажем внешних отличительных особенностей. Как бы перестраивает под новый вид. За основу берётся именно тело, душа тоже будет влиять, но за раз оно не переделает одного в другого, генетика в основе всё равно будет чужая. Тут надо именно от души идти чтоб восстановить собственное, это к аниматургам.
Но для коррекции нужен образец ДНК, а также соответствие по перечню признаком, чтобы было как можно меньше КИ(Критические Изменения), ибо лича-некроманта сложновато переделать в ангела… Терминал то может это сделать, но могут возникать ошибки с которыми потом жить… Либо терминал и вовсе не понимает как скорректировать - слишком много КИ
















