Высшие Зверяне
Вороны Сорамин
Первым был народ неба. Говорят, они произошли от великого Ворона, хотя внешне и не сильно отличались от людей. Сорамин, так они себя называли. Сейчас мало что осталось об этом времени - даже в хрониках иных рас говорится немногое - лишь то, что в основе их общества лежала мудрость совета старейшин и могущество небесной магии. Возвышаясь над всеми прочими разумными расами, что к тому времени ещё не обрели самосознание, они по праву считали себя хозяевами мира. Но сколь бы сильны они ни были, они оказались всё равно не готовы к уготованной им мрачной участи. Никто из пяти родов не был готов. Неназываемое зло, имя которого навеки забыто и проклято, не было уничтожено окончательно великими демиургами этого мира, и когда оно приходит за жатвой, никто не в силах этому помешать. Обычно в историях великих родов на этом месте можно поставить точку, но не в истории о вороньем народе. Пустота лишила их силы и отняла власть над небесами. Дорога магии стала навеки закрытой для рода Сорами. Но это не сломило их дух. Великий ворон вновь поднял голову к небесам и отказался принимать утрату судьбы небесных владык. Сорамин не сдались, и нашли новую силу в науке ловцов молний.
По сей день я нахожу на тропах Подземья следы этой цивилизации. Вся жизнь Сорами после первого катаклизма была подчинена технологиям электричества. Пожалуй, в них они продвинулись даже дальше землян - во всяком случае изучая вороньи руины и разбирая их наследие, я порой находил серьезную технику, вроде генераторов постоянного тока, кристаллических батарей с не до конца ясным принципом работы, силовых полей, а то и нечто связанное с эфиром. Но вот за пределами электричества в иных технологиях их цивилизация не сильно ушла от средневековья. Последние Сорамин жили в обособленных крепостях, спрятанных в пещерах и скалах - в те времена в Мельхиоре еще было довольно тепло. Каждая крепость была чем-то вроде отдельного клана, в котором каждый владел познаниями в науке ловцов молний. Во главе обычно стоял тот, кто достиг наибольшего могущества в науке и инженерном деле. Таких безмерно почитали, но при этом всегда мечтали превзойти. Денег у Сорамин не существовало. В их обществе они были не нужны. Благ внутри крепости каждый получал равную долю. Каст и разных сословий у ворон тоже не водилось. Зачем, если каждый имеет электрический механизм, который сделает за хозяина все бытовые мелочи? От бытовых нужд, до поисков редких минералов, пока сами вороны заняты познанием электричества.
Ну и если уж говорить о достоинствах Сорамин, их представителей и по сей день можно найти в этом мире. Их немного, и ведут они очень изолированный образ жизни. Но тому есть причины. Сейчас это лишь небольшая колония на краю мира. Растеряв большую часть своих знаний в войне с пробудившимся во второй раз древним злом, они вынуждены теперь паразитировать на крохотной народности пацифистов Сиинтри. Паршивое зрелище, если честно. Поедание разумных и рабство в основе самой технически развитой расы этого мира. Но возможно, именно в моих силах всё это изменить?
Когда я попал в этот мир, сильно испугался, что придётся, как все, махать палкой или пытаться разобраться с нуля в мутной магии, у которой слишком много непонятных условностей. Я уже почти смирился с неизбежным, когда узнал про Сорами и вороньи технологии. В Доминионе не принято говорить о прошлой жизни, но мне скрывать нечего. Когда-то я был инженером-осветителем, и возможно это прозвучит странно, любил свою работу. Даже в свободное время возился с паяльником и проводами. Многое из воспоминаний об этом пригодились мне и здесь, чтобы лучше понять сущность первой расы Мельхиора и поставить на вооружение обычного инженера с Земли могущество древних Сорамин.
Змеи Ассари
Со мной бы многие поспорили, но от правды никуда не денешься. Из всех пяти великих рас, змеи были и остаются сильнейшими. Вороны были слишком зависимы от своих электронных поделок, коты - от друг друга. Асу же не зависели ни от кого. Чтобы было понятней, даже в лучшие свои времена народ неба владел лишь одной стихией. Вторые по магической силе, род Тари, владели с большой натяжкой двумя-тремя силами. В змеином народе же с самого рождения теплились искры минимум пяти разных стихий. Не удивительно, что в основу их общества легла магия. Все в их жизни было связано с ней. Сперва ты стремишься стать лучшим среди близких, затем - среди равных, проходя обучение и наконец, всю оставшуюся жизнь каждого Ассари была бесконечным путём познания силы и власти. Хочешь иметь свою семью? Стань магом. Хочешь занять место главы рода? Превзойти его. Хочешь возвыситься над всеми? Ответ остаётся тем же. Положение в обществе всегда полностью строилось на этом принципе. Отсюда родились и две другие особенности, стоявшие сразу за личным могуществом. Чистота кровных линий волшебников во многом определяла потенциал развития будущего асу, а потому со временем в обществе возникла своего рода иерархия. Различий между полами в этой гонке к власти нет, зато по праву рождения их хватает с избытком. Другие расы Мельхиора, само собой, были не более чем смышлёными зверьками для опытов. Если ты не в состоянии помериться силами с асу, то и стоять рядом с ними ты неспособен. Поэтому у Ассари не было союзников или друзей. Только рабы и слуги.
И здесь мы подходим ко второму важному направлению развития общества асу. Что делать, если ты очень умён, но обделён магической силой? Что, если пара-тройка стихий подчиняется тебе с трудом, и о высоком положении иерарха можно только мечтать? Так в змеином обществе появилась генетика. Наука, что выросла из попыток слабых магией змей познать причины своей слабости и изменить положение дел. Асу не прекращали исследования, охотно ставя опыты на иных расах, а порой и друг на друге, хоть такое и было в их обществе под запретом. Выражение “победителей не судят” очень хорошо иллюстрирует этот момент. Если в итоге это приведёт тебя к большему могуществу - значит метод оправдан. Так появились химерологи и едва ли не половина существующих монстров. Хуже того, когда магия и генетика сплелись воедино, на свет появились чудовища, которых даже сами змеи были не в силах контролировать. Немногие отваживались бросить вызов змеиному народу, а редкие попытки оканчивались для восставших еще большими страданиями. Единственные, кто добился хотя бы чего-то в этом были Ханатри, и на сколько я знаю сейчас - этот народ теперь даже народом назвать нельзя. Лишь не знающие своих корней расходники для тех, кому недостаточно личной силы. Мегаломания, жажда могущества и высокий интеллект. Никто не в силах был бросить вызов этому виду.
Интриги и подлость среди асу не приветствуется, если речь идёт о самих асу, хотя удары в спину ради захвата власти и не были совсем уж редки. Другое дело, если речь идёт о “низших” видах. Устройство империи асу имеет четкую иерархию, подчинение внутри которой беспрекословно. Но если ты докажешь, что лучше, все эти правила будут работать уже на тебя. Архитектура змеиного рода тоже подчинена строгой системе. Большинство зданий были возведены с помощью магии и представляют собой разнообразные пирамиды, принадлежащие разным кланам или выполняющие конкретную функцию. Асу не терпят бардак и хаос, потому все их города и убежища продуманы для максимальной функциональности. Большинство видов искусств чуждо этой расе, и считается пустой тратой времени. Семьи носят характер союзов и редко построены на настоящей симпатии. Скорее в дело вступает генеалогия и расчеты генетиков о потенциале будущего потомства. Асу не очень плодовиты, однако если попытка увенчалась успехом, на свет могут появиться до десяти змеёнышей разом. Выживают, правда, не все из них. Спартанский принцип отсеивания слабых активно применяется и тут.
Если вдруг окажется, что змеиное дитя слабовато в магической силе, ему придётся очень постараться, чтобы выжить. Впрочем, на эшафот никого не ведут - скорее провоцируют обилие рисков для неудачника, постоянно испытывая и заставляя доказывать право на существование. При таком подходе выживают немногие, но выживших назвать слабыми однозначно нельзя. Ещё каждый асу детства обучается владеть копьем, хотя это носит скорее оттенок традиции. Волшебные посохи асу зачастую имеют такую же форму, и минимальными навыками владения этим оружием присутствуют почти у всех, хотя со временем это стало скорее декорацией и данью прошлому. Говорят, их народ зародился в болотах, и копьё стало их первым оружием, появившимся до освоения дарованной им магии. Но так говорят обычно другие виды. Сами асу не опускаются до объяснения своих действий низшим видам.
Падение змей было самым быстрым из всех пяти рас, при наибольшем их боевом потенциале. Хотя, именно такого исхода и следовало ожидать. Отнимать силу, как когда-то отняла у ворон власть над небом, Младшая из дочерей Смерти не стала - лишиться одной из стихий змеи не так и страшились. А вот обрести нечто новое и тем самым возвыситься над другими мечтал почти каждый из них. Потому она просто подарил свою силу слабейшим из них. Этого оказалось более чем достаточно, чтобы империя асу захлебнулась в междоусобных войнах и обратилась в руины. Научило ли это чему-то немногих выживших? Едва ли. Но если кому-то однажды и удастся подчинить своей воле темнейшую стихию, в нём наверняка будет пара капель змеиной крови. До сих пор на тропах Подземья встречаются созданные ими чудовища, способные навести ужас даже на сильнейших разумных. Да что там, я видела тварей, что способны помериться силами с богом. Впрочем, даже это меркнет перед властью Её пустоты…
Коты Триантари
Дети Кота, имя которым Тари – самая таинственная раса мира Мельхиора. Тари были видом, в основу которой положена эмпатия. Она пронизывала весь их мир, их быт, их культуру и их общество. Прекрасно чувствуя эмоции окружающих, они всегда знали, когда их слова и поступки могли причинять боль окружающим, и делали всё, чтобы этого не допустить. Но причиной тому была не слабость, а всё те же особенности мышления Тари. Забыть нанесённую обиду им тоже было непросто. Котам всерьёз было сложно спать по ночам от осознания, что кто-то в этом мире испытывает к ним негативные чувства, так что рано или поздно им приходилось мириться, решать свои разногласия в играх или выносить на суд общественности.
Система власти отдалённо напоминала феодализм, но благодаря абсолютной справедливости и честности всех правителей при отсутствии любого намёка на высокомерие к сородичам, делали даже архаичные системы управления работающими, как часы. А как иначе, если тарграфы кошачьих владений считают каждого жителя своим личным другом и искренне озабочены их благополучием? Трон передавался внутри великих домов по праву крови, хотя корни этого обычая исходят скорей из необходимости. Однако при этом питались правители тем же, чем их народ, и уровень их жизни мало чем отличался от обывателей. Могущественный владыка империи мог спокойно сидеть в одном трактире со стражниками и шахтёрами, и никого подобное бы не удивило. Культура Тари строилась вокруг искусства и игр. И того и того в их обществе было в достатке. Коты - первая раса, которая обратила внимание в архитектуре на красоту и изящность форм. Они же вывели художество, скульптуру, музыку и литературу на новый уровень. Даже в личной жизни Тари решительно отличались от людей. Сильная эмпатия породила явление, что звалось миирам т’хорин, «предназначенная половина души». Полюбив однажды, они были не способны разлюбить своего избранника уже никогда, а безответная любовь в принципе была невозможна из-за зеркальности эмпатичных существ.
Что касается достижений этого народа, то и здесь они пошли по собственному пути, связав технику и магию воедино. При всей видимой «средневековости», дома Тари были довольно технологичны, хоть коты и почерпнули многое у змей и ворон. Если Сорамин строили свою систему ценностей вокруг электричества, то Тари оценивали всё с точки зрения проводимости магии, подобно асу. Однако среди котов не было культа волшебной силы, а магия была только лишь средством. Венцом их творений стал магический металл, цветная китара, позволившая открыть для расы Триантари совершенно новую ветку развития маготехники и артефакторики, в котором им удалось превзойти своих предшественников. Вторым их великим достижением было открытие второй стихии за гранью света. Магия астральных стражей, именуемая иначе – некомантия. К сожалению, об этом почти ничего неизвестно – никто, кроме редких Тари, не исследовал этот путь магии. Легенды гласят, что по зову некомантов являлись существа из иного мира и древние боги, чем-то напоминая стихию хаоса, воплощённую в древних богах истинных котов, живущих между мирами. Скорее всего, договориться с ними помогла всё та же эмпатия.
Но в силе народа Триантари крылась и великая его слабость. Пробудившись от вечного сна неназываемое зло пришло в ужас, увидев империю Тари. Та, чьё имя навеки забыто и проклято увидела в их обществе всё, что больше всего ненавидит и не способна понять - дружбу, заботу, любовь и готовность жертвовать собой ради других. И это заставило её немедленно бросить все силы на уничтожение народа котов, вместо создания сложных планов порабощения, как это было с сора и асу. Бойня была жестокой и кровопролитной. Практически все сильнейшие Тари погибли в ней, а оставшиеся приняли решение пожертвовать собой в ритуале, что на долгие тысячелетия закроет мир котов от великого зла. Тари – бессмертные и гармоничные существа, не знающие старения. Любовь позволяла их сердцам и душам существовать бессчетное множество лет не разрушаясь, не зная безумия и оставаясь самым светлым народом Мельхиора.
Но и развитие их силы естественным путём происходит на протяжении многих столетий, которых они тогда были лишены. С гибелью первых Тари окончился их золотой век и начались темные времена, когда культура рода была утрачена вместе с большинством знаний. Дети первых тари вынуждены были выживать на руинах, посреди оставленных злом чудовищ. Слабые и беспомощные, они долго восстанавливали свой мир. Тёмная эра сменилась эрой бесконечных войн с монстрами за выживание. Лишь спустя две тысячи лет ей на смену пришла эра великого Василия и затем - эра Завета. Но абсолютное зло уже нашло способ не только уничтожить ненавистную расу, но и пожрать её душу. Та, чьё имя навеки забыто и проклято, познала суть души Тари и общества эмпатократии. Древняя магия некомантов закрыла мир от силы пустоты и защитила от бездны и хаоса, однако сквозь трещину в барьере злу удалось забросить в мир нескольких самых слабых, ничтожных демонов.
В тот момент на прекрасном лице неназываемого чудовища растянулась улыбка. Величайшая сила народа Тари, эмпатия, стала их уязвимым местом, ибо Тари были способны не только сочувствовать демоническим тварям, но и искренне полюбить… Так Триантари познали предательство, обман и жестокость. Оказалось, что непобедимый снаружи, мир котов был очень хрупок внутри. Рождавшиеся от союза демона и кота полукровки бросались в крайности между эмпатией и эгоизмом. Дети их часто были безумны и одержимы. Они не могли понять самих себя, не знали, что делать с тёмными мыслями в своём разуме. Их звала власть, их терзала похоть и постепенно все они сходили с ума. Лишь ненадолго древнему герою Василию удалось удержать мир от падения в бездну. За эпохой Завета наступила первая мировая война внутри самих Тари, известная как “Война полукровок”. Однако и тут дети Кота умудрились отличиться. Стороны всегда использовали чары, не позволявшие нанести смертельный удар, поэтому в результате их битв не погибал практически никто. Зная последствия своих решений и в целом чувствуя природное нежелание сражаться, а так же искренне всем сочувствуя, враждующие стороны никогда не ненавидели друг друга по-настоящему и были готовы спасать даже врагов. Но это уже было началом конца. Сквозь подточенный войной полукровок барьер неназываемое зло похитило чистокровного кота. Но не с целью убить или извратить светлую суть Триантари, а лишь чтобы показать истинную силу Пустоты, что к тому моменту полностью уничтожила чистых от стихии Сорамин, а последние змеи ютились на крохотном островке. Неназываемое зло пообещало пощадить его мир, если будущий великий предатель заставит своих сородичей сдаться и подчиниться. Так началась вторая и последняя междоусобная война Тари, на этот раз начатая чистокровными против своих сородичей. Утопию Тари погубило желание всех спасти и искренняя любовь…
Волки Амуанити
Амуанити… Когда пали механизмы Сорамин, была низвергнута магия Ассари, развеяны по миру остатки народа Тари, доминирующей расой Мельхиора стали они. Народ волка. Мир не дал им такого ума и изворотливости. Обделил их и магией – среди Аму лишь редкие женщины могли творить чудеса. Но мир дал им волю. Ту, что в последствии стала легендой. Они были теми, кто не ведал страха и шёл вперед до конца, если знал, что дело правое. Сперва это были разрозненные кланы, напоминавшие тёмную эру в истории котов. Но между ними редко бывало свойственное Тари согласие. В обществе Аму многое отдавалось на право сильного. Каждый волк от природы был сильнее и выносливее змеи, кота или ворона. И каждый с детства обучался искусству владеть оружием. Многие учились этому с детства, равно как каждому через легенды и сказки переходило знание об ужасной участи их предшественников. По этой причине Аму с детства воспитывались в строгости и готовности отдать жизнь в бою с врагом. Да и в будущем так проходила жизнь большинства Аму – сначала в обучении, затем годами постигая искусство войны в волчьих хирдах и участвуя междоусобицах. По сравнению с лисьим народом конфликты были редки, но всё же с пацифистами Тари их не сравнить.
Об их золотой эре, как и о падении известно немногое. Злые языки твердят, что народ волка выродился. Может, так оно и случилось, хотя есть много историй о страшной войне с силами мрака. Пустоте бездушного бога было сложно заставить стальную волю этого народа сломиться. Волки не нарушают клятв и не лгут в лицо. К тому же перед лицом великой угрозы многие народы младших зверян встали рядом с Амуанити не как слуги, а как равные боевые товарищи. Собственно, только из легенд младших и можно составить хотя бы примерную картину ответов на эти вопросы.
Золотая эра волков – это путь к ещё большему развитию. Железная воля помогла народу Аму - со временем они научилась подчинять даже законы этого мира. Лишённые магии волхвы безумной смесью навыков творили чудеса, достойные древних. Постигая законы бытия, само пространство начало подстраиваться под их волю. Даже религия их была завязана на вере в себя, и поклонялись они не кошачьим богам, не магии и не силе молний, а предкам своим и героям рода, что деяниями своими заслужили такое право. Потому среди волков почти не встречались настоящие боги, но было великое множество полубогов и тех Аму, что преодолели отпущенный природой им предел. Кончина их рода была, увы, бесславна. Многолетние войны с пустотой были лишь отвлекающим фактором в той игре, что задумала та, чьё имя навеки забыто и проклято. С каждым годом знания о том, кто они есть и кем были их предки начало стираться, вместе с их заветами, приведшими их мир к расцвету. Каждое новое поколение становилось всё более невежественным, покуда место незаметно для них самих деградировавших волков не оказалось занято империей Лиса…
Лисы Чиффари
Когда пали волки Аму, на смену им пришёл народ Лиса. На руинах войны из пепелища зарождалась новая сила, которой было уготовано стать пятой великой расой старших зверян. Но миазмы и шрамы на теле измучанной бесконечным злом планеты не сумели затянуться, как это было раньше. Уже тогда большая часть этого мира стала необитаемой, а с севера и юга, от полюсов, наступал великий Холод. В таких условиях рождалась империя Лиса. Последний народ, что смел называть себя хозяином Мельхиора. И потому они всегда знали о той, кому дарована власть переписывать души. Знали и ждали. Народ Чиффари не были великими механистами, не были великими магами, им была неведома ни воля Амуанити, ни жертвенность эмпатичных Тари. В прежние времена лисы ни за что бы не подняли голову, как самостоятельная империя. Но судьба распорядилась иначе, и мир оказался в их власти. Более того, власть народа лиса длилась дольше золотой эры любого иного старшего рода. Сложные условия требуют сложных решений. И Чиффари сделали ставку на самую сильную свою сторону - хитрость. Год за годом империя Лиса останавливалась в шаге от золотой эры. Год от года их мир оставался нетронутым истинным злом. Тысячелетиями та, кому дарована власть переписывать души спала и видела сны о междоусобных войнах, интригах, утратах технологий и подлости к ближнему своему. Спала, ибо не видела в империи Лиса и капли могущества их предшественников.
Сменялись правящие династии, менялись карты границ, зарождались и погибали города, но мир Чиффари оставался лишь красивым средневековьем, не стремящимся к звёздам и не желающим устанавливать мир. Прогресс уничтожался, и в мире поддерживалась искусственные трудности. Лисы хитрили, обманывая друг друга, лисы вели войны, и жаждали власти. Но ничто не может длиться вечно под гнётом божественного чудовища. Прошла не одна тысяча лет, прежде чем народ Лиса забыл о дремлющей дочери Погибели. Иллюзия бед общества Чиффа истощилась, а главная дарованная им сила, власть над призраками и духами изнанки мира стала проявляться едва ли ни у каждого лиса, и великий народ по праву занял место пятой великой расы.
В истории этот период остался под именем Раскол Братьев. Император пал, оставив двух наследников, передав перед смертью им страшное знание о грядущем. И ужаснулись они, узнав как десятки веков лучшие умы и мудрецы их народа были безжалостно уничтожены, дабы не пробудить великое зло. Но каждый из братьев разделённой надвое империи выбрал свой собственный путь. Имена их известны и по сей день. Великий маг призраков Харо Книгозмей принял волю отца, но в тайне искал способ спасти свой народ хитростью и силой великих духов изнанки. Младший же… избрал куда более радикальный путь. Что есть Пустота? Была ли в истории мира сила, над которой не властна воля переписывающей души? Та, чьё имя забыто и проклято пожирает души и похищает судьбы, манипулируя чувствами других и наслаждаясь их болью. Но есть сила, чьи эмоции нельзя поглотить, ибо их нет. Нежить. Так родилась легенда о величайшем некроманте Мельхиора, Харо Пустынном. Подвластная ему половина империи Лиса была безжалостно предана мечу, а на её месте поднималась с колен армия мёртвых. Города пали один за другим, и не было пощады ни женщинам, ни детям, за что и получил своё прозвище величайший из магов смерти. Даже самое себя он не пощадил. Сплетая воедино природную магию призраков и темные силы магии смерти, Харо Пустынный явился миру в облике древнего лича, под знамя которого встала армия мёртвых. Когда великое зло пробудилось, пищи для него уже было ничтожно мало. Так думали мертвецы. Но увидев, что в страхе перед Её появлением целый народ оказался на грани полного истребления, увидев, как брат обратил меч против брата, Она улыбнулась. Империю Лиса победил страх…
Дочери Смерти
У Смерти было три дочери. Рожденные по любви и воспитанные в заботе, они приняли на себя три аспекта своей матери — Тишину, Покой и Забвение. Вместе они были ласковой дланью своей стихии, что дарует надежду и избавление павшим, как и завещано испокон веков создателями. Непостижимое могущество порождает непостижимую ответственность, и каждый бог — это защитник, учитель, а порой и слуга своего аспекта стихии. В стремлении к власти безумные чародеи хаоса и властолюбивые колдуны тьмы обратились к младшей дочери Смерти, чье имя навеки проклято и забыто. Единственная из всех богов, чей дух больше походил на мятежную душу смертного волшебника, и кто получил божественной силу, не желая сдерживать ее никакими рамками и законами. Вместе со смертными глупцами, богиня открыла путь в мир живых столь ужасным стихиям, само упоминание которых поселяет ужас в сердцах и душах смертных и бессмертных созданий. По зову вслед за Тьмой, адской Бездной и вечным Хаос явилась Пустота. Подчинить новорожденные стихии были не в силах ни адепты тьмы, ни дети хаоса. И порожденная третьей битвой магов бойня навеки стерла из истории миллиарды разумных существ. Целые народы были принесены в жертву демонам, опустошены чумой и сведены с ума проклятием пустоты. Не меньше были отданы дарами призракам и стражам. Впервые в склоки смертных были вмешаны небожители. В своей безумной жестокости Неназываемая богиня со своими адептами не останавливалась не перед чем. Но один ее грех превзошёл даже опасения извечных создателей. В жертву богу-чудовищу была принесена душа узника мира-темницы. Любимое дитя демиургов утратило разум, принявшись нести слово Ее в мертвый мир. За это черная душа младшей дочери Смерти была развоплощена, навеки слившись с созданной ею стихией.
Мельхиор и Мортис
Был некромант, влюбившийся в саму смерть Но Мортис была глуха к его чувствам От безысходности он нырнул в самые глубины своего отчаяния и обернул свою эмпатию во вне, призвав пустоту в мир, но добившись своего - богиня, неспособная любить, ответила ему взаимностью
Вечный кошмар Морморы
Когда-то давно, сотни лет назад, этим местом правили служители божественной Тишины, средней из дочерей Смерти, что открыто выступила против сестры. Воплощённое зло, чьё имя навеки забыто и проклято, не способно на светлые чувства. Даже своих близких, мать и сестёр, она считала лишь очередными игрушками Однако средняя из сестёр, чьё имя звучит как Тефнут, не смирилась с поражением. С каждой из эпох звериных родов она, подобно проклятой своей сестре, возрождалась вновь, чтобы передать последователям все накопленные знания о войне с Пустотой. Так был основан орден Памяти. Это место – последний оплот этого ордена, разрушенный тысячи лет назад, во времена падения империи лиса. Но та, что призвала Пустоту, не видит врагов. Весь мир – её игрушка, а потому она не стала уничтожать крепость, придумав более изощрённый способ развеять скуку. Однажды, в один день, ставший вечностью, безумная богиня обратилась к каждому жителю этого города, и попросила убить всех своих самых близких ради неё. Так последний оплот Тефнут в этом мире стал одной бесконечной игрой боли и скорби. Когда алтарь Тишины был осквернен, последний Кардинал дочери Смерти в отчаянии обратилась к матери своего павшего божества. И тогда на эту землю пришла Мортис. Только безумец станет молить о помощи саму Погибель. Но горе безутешной матери и горе потерявшей смысл жить женщины нашли отклик друг в друге. В тот день из Тьмы в мир явилось заклятие божественной силы, навеки заключивший этот город в петле между Тишиной и Смертью. Так Мельхиор обрёл Вечный Кошмар Морморы.