Это процесс обретения и формирования души у неживого объекта, вроде Механизмов. Част механизма должны “прижиться”, то есть их нельзя много менять, повреждать итд, а главное их следует наделить эмоциями, поделиться с ними частицей своей души и любви. Процесс получил свое название от первой на Стене одушевленной машины, механического ангела по имени Эстер.

Процесс эстеризации очень сложный, долгий и индивидуальный. Можно провести аналогию с любимой вещью, которую носишь годами, кольцом которое передаётся в роду из поколение в поколение.. когда у нас допилят железных жён с нейросетью в голове, вообще будет хороший пример про тех кто будут в этих роботов влюбляться. Главное чтобы 100% искренне, с реальными чувствами и эмоциями к предмету. На Стене процесс проходит чуть быстрее из-за её аномалий, особенно в земле аномалий. Но суть такова. Потому процесс очень сложно поставить на поток или сделать технологией.


Это явление относится не только к механизмам, но и прочим вещам, можно даже грубо сказать что и к Духам тоже… Духи же могут колдовать, значит у них есть источники магии, если у духов есть разум, значит они могут научиться чему-то новому. Дух, конечно, может углубится в стихию. Только с телом это гораздо быстрее (опыт, чувства, желания). Все это помогает росту и делает существо боле понятным и похожим на людей (ассимиляция людскими эмоциями👁)


Про различия Спектров, Эстеров и Цвета - объектов насыщенных чужой волей или фрагментов души

Спектр появляется в местах жестокой смерти множества существ. После пожаров в лесу если погибло много животных, на скотобойне, на поле боя, после резни, после живодёрств. Это как бы гаввах и эмоции страдания с осколками душ и боли погибших собираются в одно существо. Потому спектры неразумны и всегда ведомы болью и негативом. Относятся к нежити, так как созданы на основе смерти.

Эстер это псевдодуша, когда некий предмет собирает в себе много энергии людей, впитывает эмоции, воспоминания, и постепенно становится их проявлением. Материя как бы одухотворяется разумным существом с духовным ресурсом, впитывает веру и чувства. У эстера есть характер, личность, разумность, в основном от тех кто их эстеризировал, то есть регулярно контактировал и испытывал эмоции к этому предмету/машине. Они в большей части случаев разумны, многие могут в коммуникацию и адекватное поведение.

Цвет это эстеризация символов. Он на эстеров больше похож, но здесь нет конкретного объекта. Это скажем есть у некоего племени орков красный флаг. И они верят что этот флаг символизирует их племя и делает их сильнее. Они живут и умирают под этим флагом. И со временем этот конкретный оттенок красного становится тем самым Цветом, то есть неким символом, объединяющим все значения, которые вкладывало конкретно это племя. Например, будет придовать носителю характер племени, внушать мысли которые были бы правильными для племени, давать бонусы, в которые племя верит. Цвет несамостоятелен, все порождения цвета идут с носителем. Это может быть красный камень, красный огонь, или человек в одежде конкретного оттенка, птица с красным оперением - то есть любой носитель, существо, артефакт, явление или способность. Цвета условно-разумны, но не совсем. То есть как бы у них есть воля и парадигма, но они обычно полностью переняты с того из чего цвет появился. Порождение цвета поменять мнение не может, в отличии от эстера.