Для начала: что это вообще такое?

Просто представьте что всё в жизни определяется набором параметров и характеристик. Физические возможности в цифрах, шансы встретить что-то, шансы получить что-то, отношение жителей города… Хоть какое-нибудь банальное сопротивление материи, типа необходимости вложения силы чтобы проткнуть стену пальцем. На примере некой “Шанс критического урона

  • Условно взял табуретку, метнул и совершенно случайно попал ножкой зомби в глаз, убив на месте. Это скорее про удачу, а не про аномальные свойства пробоя, иначе уже будет сопротивление материи или что-то в таком роде.

.

Это специальные параметры, доступные для улучшения на стартовом Зеркале. У каждого пробужденного свой список характеристик, а их количество равно уровню Инкарнации пользователя.

Параметры можно на несколько типов разделить - таймеры, личные и глобальные.

  • Таймеры - время до определённого события. Например, время до смерти или начала кризиса. У каждого пробужденного есть минимум один параметр данного типа.
  • Личные - влияют непосредственно на тебя - сложность, эхо, индекс восприятия… их тысячи.
  • Глобальные - влияют на весь Город. Менять очень дорого, чаще всего используются просто как инсайты. Тип кризиса, индекс эхо.

До десятого уровня все навыки относительно безопасные. С десяти до пятнадцати начинаются необратимые физиологические изменения. Точного числа нет. Это вписывается в понятие уникальной, но реальной личности в Городе. Дальше давление эхо будет увеличиваться и личность будет прогибаться под него…

Если стереть навык с зеркала, то визуально он будет скрыт до следующего цикла.

НазваниеОписание
Уровень сложностиАрхетип: порядок
Ранг: дерево
Редкость: обычный
Надёжность: низкая
Влияние: изменчивое
Стабильность: нет

Характеристика определяет, насколько тяжёлым будет начало прохождения кризиса и силу противников.
Примечание: показатель группы будет считаться по среднему значению параметра.
Уровень эхоАрхетип: эхо
Ранг: медь
Редкость: необычный
Надёжность: средняя
Влияние: только на цель
Стабильность: нет

Характеристика определяет значение эхо на текущем круге.
Примечание: параметр эхо будет изменён только для цели.

При превышение допустимого среднего Эха по текущему кругу: вначале носитель чаще натыкается на странности… А если слишком переборщить, то преумножит на другой план бытия, Тень, Изнанку, Астрал итд
Тип инкарнацииАрхетип: эхо
Ранг: золото
Редкость: эпическая
Надёжность: выше среднего
Влияние: весь Город
Стабильность: постоянная

Характеристика определяет стартовые условия инкарнации.
Примечание: параметр меняет точку привязки и окружение цели.
Индекс интеграции эхоАрхетип: эхо
Ранг: золото
Редкость: редкий
Надёжность: средняя
Влияние: только на цель
Стабильность: накопительная

Характеристика определяет влияние текущей итерации эхо.

Примечание: изучайте личную историю в эхо, поймёте на что оно сработает.
Критическая точкаАрхетип: время
Ранг: серебро
Редкость: эпическая
Надёжность: выше среднего
Влияние: только на цель
Стабильность: нет

Характеристика определяет количество времени до смерти цели.
Примечание: нарушение точки выхода ведёт к компенсации, равной разнице между предыдущей и новой точкой выхода.
Уровень могуществаАрхетип: магия
Ранг: золото
Редкость: легендарная
Надёжность: безусловная
Влияние: только на цель
Стабильность: постоянная

Характеристика определяет уровень мистического дара цели.
Примечание: параметр могущества будет скорректирован согласно параметров текущего круга.
Время до искаженияАрхетип: время
Ранг: бронза
Редкость: необычный
Надёжность: безусловная
Влияние: только на цель
Стабильность: нет

Характеристика определяет количество времени до первого искажения, вызванного кризисом.
Примечание: один из самых долгих таймеров.
Степень акцессииАрхетип: хаос
Ранг: серебро
Редкость: легендарный
Надёжность: низкая
Влияние: только на цель
Стабильность: случайная

Характеристика определяет степень случайных бонусов к другим характеристикам согласно принципам их работы.
Примечание: может вносить непредвиденные коррективы в работу других характеристик. Зависит от эмоционального состояния пользователя.
Индекс временной акцессииАрхетип: время
Ранг: золото
Редкость: эпический
Надёжность: высокая
Влияние: только на цель
Стабильность: накопительная

Характеристика определяет искажения времени в момент угрозы жизни
Примечание: универсально для любых боевых направлений
Субъектная валентностьАрхетип: психика
Ранг: серебро
Редкость: легендарный
Надёжность: высокая
Влияние: только на цель
Стабильность: накопительная

Субъектная валентность работает как восприятие идеального партнёра.
Грубо говоря, как эффект миирамт’хоррин у тари, только все вокруг считают его обладателя своей идеальной второй половинкой.
Индекс доверияАрхетип: психика
Ранг: серебро
Редкость: эпическое
Надёжность: безусловная
Влияние: только на цель
Стабильность: накопительная

Сложный параметр. Его базис - повышать доверие к словам. Если использовать его правильно, с долгим общением и эмоциями, то он вызывает ряд приятных свойств, вроде симпатии, доверия и прочего. Хуже работает с пробуждёнными, людьми сильной волей, параноиками и людьми с больной психикой.
Коэфициент важностиАрхетип: созидание
Ранг: медь
Редкость: эпический
Надёжность: отсутствует
Влияние: случайное
Стабильность: невозможна

Характеристика определяет шанс встретить квестового персонажа или оказаться в нужной локации согласно парадигме обладателя.

Примечание: может вносить непредвиденные коррективы в работу других характеристик. Зависит от намерений обладателя.
Коэффициент фантазииАрхетип: созидание
Ранг: золото
Редкость: эпический
Надёжность: отсутствует
Влияние: случайное
Стабильность: низкая

Характеристика определяет влияние мыслей пользователя на реальность Города.
Потенциал умброгенезаАрхетип: тьма
Ранг: золото
Редкость: легендарный
Надёжность: высокая
Влияние: абсолютное
Стабильность: высокая

Создание подконтрольных монстров с помощью Умбры. Похоже на мощную некромантию, но на самом деле не обязательно связана с чернотой - это вспомогательный навык, что создает миньонов из Воплощения силы, то есть сгустков магии. Тьма вселяется в этот основной навык и делает из него миньона, простого, не смышленого и исчезающего как выполнит цель - растекается и ползёт к владельцу где бы тот не находился. Существо живёт ровно столько, пока выполняет задачу: на раздражители не реагирует, решений не принимает, действует напрямик, выполняя приказ. Приказ может быть достаточно длинным, но если миньон не видит конкретного срока выполнения, то ставит его себе сам, после чего исчезает.
Спектральной откликАрхетип: цвет
Ранг: золото
Редкость: легендарный
Надёжность: отсутствует
Влияние: абсолютное
Стабильность: постоянная

Чистовой код потенциальных откликов спектра, магия Цвета
Режим отменыАрхетип: эхо
Ранг: серебро
Редкость: эпический
Надёжность: высокая
Влияние: на себя
Стабильность: постоянная

Позволяет отключать ключевые события своей истории. Но если отменить слишком много, он сам создаёт такие, которые подчас и представить себе нельзя. Ну и четвёртый - баланс удачи, здесь всё очень просто, чем больше удачи, тем больше потом неудачи.
Уровень осознанияАрхетип: психика
Ранг: серебро
Редкость: эпический
Надёжность: высокая
Влияние: на себя
Стабильность: накопительная

Осознание включается на время и сильно поднимает мудрость, но если долго в нём находиться, будет откат, когда ты “зависаешь” и пялишься в одну точку. Мозг перегружается слишком резким знанием обо всём.
Индекс восприятияАрхетип: психика
Ранг: серебро
Редкость: эпический
Надёжность: высокая
Влияние: на себя
Стабильность: постоянная

Индекс это несколько параметров, но у них есть общее значение. Снижая в одном, автоматически повышаешь другое. Если перестараться, можно получить слишком сильное восприятие, в котором теряешься. Его обладатель который это писал, сошёл с ума, съев яблоко.
Аура лидерстваАрхетип: психика
Ранг: золото
Редкость: легендарный
Надёжность: высокая
Влияние: подчиненные
Стабильность: постоянная

Работает в параметре от одного до двадцати. Дальнейшее изменение приводит к необратимым искажениям. Аура позволяет передавать своим вассалам часть своих дарований. Единица означает пять процентов. Лидер должен считать тебя своим подчинённым или последователем
Коэффициент смещения удачи
Таймер фиксации искаженийАрхетип: время
Ранг: медь
Редкость: редкая
Надёжность: ниже среднего
Влияние: только на цель
Стабильность: нет

Характеристика определяет количество времени до фиксации объектом первого искажения кризиса.
Коэфициент содействияАрхетип: свет
Ранг: золото
Редкость: эпическая
Надёжность: ниже среднего
Влияние: цели с уровнем инкарнации ниже владельца
Стабильность: нет

Характеристика определяет общий уровень содействующих обстоятельств и лиц на пути владельца.
Фактор парадигмыАрхетип: время
Ранг: ?
Редкость: ?
Надёжность: высокая
Влияние: только на цель
Стабильность: постоянная

Характеристика усиливает ментальное сопротивление и принципы владельца взамен на твёрдость убеждений. Объект труднее сбить с пути, задурманить разум, обмануть, подкупить. Снижает влияние псионики, поднимает силу воли. Взамен усиливает убеждения объекта, вплоть до превращения отдельных идей в фанатизм.
До пятого уровня откат практически не ощущается.
Базис восприятияАрхетип: психика
Ранг: серебро
Редкость: редкая
Надёжность: высокая
Влияние: только на себя
Стабильность: нет

До 200 дешёвый. Повышает чувствительность, внимательность и помогает читать знаки, замечать детали. Полезное умение, но ниже 200 может ползать ≈150, на уровень обычного, но все-же очень внимательного и дотошного человека. Это зависит от Эхо, наличия магии, специальных сил и прочего
Зодчий плотиАрхетип: плоть
Ранг: золото
Редкость: легендарный
Надёжность: высокая
Влияние: подчинение
Стабильность: постоянная

Архетип очень крутого химеролога, создает рой подконтрольных существ и позволяет контролировать их… за счет связи и разделения разума между всеми ними

Некоторые активные навыки, во время Отката (последствия чрезмерного использования) вызывают некорректное автоматическое срабатывание навыка. Во всех случаях откат ослабевает не от времени, а от частоты автоматического срабатывания.

На примере Аксцесии:

Аксцессия создаёт гиперпогружённость в текущий момент. Из-за невероятной концентрации время растягивается, а сознание максимально направлено на выполнение поставленной задачи, цели фокусировки. Восприятие всего остального снижается до нуля Во время использования навыков, пользователь вообще не обращаешь внимания на вкусы, запахи, звуки - полностью сосредоточен на цели Потом природа берёт своё, повышая восприятие всего того, что было подавлено под действием навыка. И чем быстрее “лишняя” фокусировка уйдёт, тем лучше


Про Характеристики Стирателей, легендарных личностей из своих миров. Это всегда легендарная редкость. Это словно спрессованная жизнь и самая яркая особенность бывшего Стирателя, ужатая до простого словосочетания в зеркале.