Смерть достаточно болезненное переживание, чтобы в некоторых случаях оставлять фрагмент души. Большинство из тех что формируются - слишком малы чтобы по ним восстановить целую душу. В ней осколки памяти разных жизней, кусочки характера, самой сущности в общем. Если про осколки побольше - как у Нефтис и Тефнут например, то это про серьёзное разрушение души с помощью той же пустоты. Аналог убийства для бессмертного существа.
Главное в разрушении душ – травмирующие состояние. Если проводить аналогию, душа “строению” ближе к целому организму или к одной клетке…
Можно представить душу, как точку внутреннего наблюдения. Огонёк сознания. То что не тело, не разум, а именно точка восприятия. Та часть личности, которая думает мысли, а не сами мысли… Чтобы получить из одной души две независимые, нужно создать новую точку восприятия.
Так что скорее единая клетка, но от неё могут отрываться небольшие кусочки, зачастую нежизнеспособные по отдельности. Технически так можно клетку поделить и тогда восстановятся две разные. Но надо понимать, что они будут слабее и уязвимее, потому что отсечённые части регенерируют очень медленно и в особых условиях, гораздо быстрее там может поселиться Пустота. Целую душу она не тронет, но вот в открытую рану залезет и начнёт паразитировать… в принципе Пустота так и действует, так и заражает своих жертв - находит в их душах “брешь” и травмирующее событие, которое существо не может принять, после чего протискивается туда, начиная паразитировать и расширять травмы души (подобно трещинам в кусочке стекла)
Если следовать аналогии с клеткой, то чакры – “органеллы” души, поддерживающие её жизнедеятельность, аура – “клеточная мембрана”, препятствующая проникновению в душу (это заметно при ассимиляции много цепочных тварей, их аура пропускает только воздействие схожих сил) и через неё же происходит обмен с окружением. Внутри человека есть собственная мана, которая сопротивляется внешней. Собственно все техники владений - имбовый контроль пространства с кастом из любой точки, начинаются с насыщения пространства своей маной.
Вскипятить кровь нельзя, у каждого есть свой магический иммунитет и мана (даже если не маг). Это усложняет условия. Воздействия на кого-то это всегда борьба против внутреннего сопротивления. Обычно используется непрямое влияние - воздействие на мир вокруг. То есть создание условной стрелы льда. Напрямую в теле противника колдовать можно при огромной разнице в силе. Например колдун 4 ранга против крестьянина… И то в большинстве случаев понадобится касание. Хотя есть конечно обходные пути - например накормить жертву чем-то перед этим (своей маной в каком-нибудь кристалле, подмешанном в картоху). Но запустить условный полярный луч все равно дешевле.
Исключения - магия разума. На неё сопротивления мало влияют, потому как и она не лезет за пределы своей компетенции, а лезет в мозг и бьёт по воле. Она не влияет на душу и тело напрямую - только через мозг (и там полно заклинаний заставляющих вредить себе, например суицидальная одержимость, вынуждающее сделать себе харакири) Второе исключение - магия крови, но там сложнее - надо свою кровь физически во врага запихнуть
Считается, что восстановить душу невозможно… Но это просто очень длительный процесс, который редко кто выдерживает (ибо сложно и долго) Тут нужно много терпения и наличие любящих людей рядом. По сути это как избавление от серьёзных психических проблем и ментальных травм. Только в данном случае у бед с головой есть собственная воля. Духовный целитель да, работает. Но тоже ме-е-едленно. Религии могут помогать тоже, но не всякие, а только направленные на созидательное что-то и при условии искренней веры. Вера в “аццкого сотону” не подойдёт, надо что-то такое что имеет элемент заботы о душе и развитии созидательного начала .
Существует специальная наука - Аниматургия, или же “духовная химерология” по простому.
Вообще самое простое применение в этой науке это - воровство способностей, некоторых знаний, связей со стихиями итд.
Так меньше шанс подцепить что-то не то или получить беды с головой.
Также это возможность создания амальгам, добавление частей душ существ и монстров для получения способностей… Еще это разделение души через раздвоение личности. Создание искусственных душ (кусочек реальной души, развитый до личности) Эрранизация душ - когда лишние души поглощаются одной и сливаются в единую. Создание стихийных духов - пропитывание души в определённой стихии - что-то вроде угасания в Мельхиоре, только принудительно чтобы создать подконтрольного элементаля в теле человека… Эфирные моды - тоже своего рода духовная химерология (на Стене система сама такое делает, самая безобидная часть, но в открытом мире такое не приветствуется).