Это волшебные вещи, катализаторы, что помогают в колдовстве, усиливая его и увеличивая радиус. Самый распространённый тип:
Волшебная палочка, жезл, посох. По сути, это предмет с проводником, усилителем и накопителем внутри. Накопитель, правда, в палочках редко бывает. Усилитель - это проводник волшебной энергии. Например, клок гривы единорога или перья вороны. В палочках они чаще выполняют роль концентратора энергии. Проводник - это материал, способный проводить ману. Чаще всего древесина - металлы лучше, но вес всё портит.
Главное свойство любого из этих трёх предметов - увеличение дальнобойности магии. Чем длиннее, тем выше прирост. Всё остальное добавляется дополнительно при помощи материалов для посоха, рун и прочего.
Хороший посох требует много времени. На скорую руку можно просто взять несколько палок. Любое дерево - уже проводник. Остальные компоненты не обязательны. Технически, можно использовать хоть деревянную швабру, просто она очень быстро износится.
К посохам, бывает, привязывают всякий мусор, кости, черепа, бижутерию, обматывают верёвкой, склеивают с камнями. Всё это дает свои бонусы вроде повышения скорости чтения магии, силу заклинаний разных стихий и так далее. Но по сути, это просто разные бонусы. Базовую функцию, похоже, могла выполнять любая палка.
Всегда нужно смотреть из чего сделан предмет. С посохами состав предмета важнее общего состояния. Те, которые сделаны из чего-то стоящего, могут со временем развиваться. Чем дольше пользуешься одним предметом, тем больше он пропитывается маной и лучше проводит силу.
Для усиления магии могут использоваться и другие предметы, наподобие фолиантов. Они не увеличивают радиус магии, но помогают магу иначе: добавляют заклинаниям стихийный эффект, усиливают чары, позволяют ритуалистам быстро использовать ритуалы и прочее.
Абсолютно любой камень - это накопитель. Именно поэтому драгоценные камни в обязательном порядке в большинстве серьёзных артефактов, в магических посохах и т.д. У каждого камня от природы есть свой резерв и даже свой эффект влияния на результат.
Башни магии
Стратегический объект, по сути огромная волшебная палочка пропитанная магией - колоссально усиливает мощь любых способностей и позволяют магу использовать заклинания на огромной дистанции. Они обладают собственным ядром и привязанным источником/накопителем магии, а также некоторые экземпляры обладают особыми способностями. Существуют даже некоторые заклинания, создающие подобные Башни.
Зелья
Большинство зелий или эликсиров, исцеляющих внезапно, требуют участия маны. Травы не работают по щелчку пальца. При переизбытке, можно отравится - тошнота, дикая головная боль, снижение эффективности и все такое. Лечебные зелья можно применять и выпивая, и нанося на травмы.
Материалы
У каждого материала есть свои параметр прочности и проводимости маны.
Дерево хороший и универсальный проводник магии Золото и Китара считаются одними из лучших проводников
Резина ману не проводит Серебро(и зеркала из него) блокирует или отражает магию
Серебро это просто металл отторгающий ману, он одинаково работает со всем, просто отторгает и все равно сколько его там маны - такое у него свойство. На него можно повлиять только магией металла с аспектом серебра. Это настолько редкая штука что ее в отдельную ветвь магии выделяют редко.
Осмий – один из лучших проводников магии вместе с китарой, даже лучше золота. Уникален в том что проводит одну магию и отвергает другую, в зависимости от использования.
Китара – металл, производимый народом тари с помощью магии цвета. На третьем месте в таблице классов металла, после адаманта и кристаллита. Соответственно, китару можно порезать только китарой, кристаллитом и адамантом. Китара хорошо пробивает магию и барьеры, а чёрная китара - третий по уровню прочности материал. Ничем не уступает метеоритной стали, но при этом ещё и лёгкий, как пёрышко. Примечательно что метеорит стоит на две позиции ниже китары в списке классов, между ними находится эбонит.
Мурум - Вершина технологий тари. Металл-метаморф, реагирующий на волю владельца. Можно самим выбирать бонус - защита от магии, от физического урона, или повышение восстановления и запаса маны. Способен сам передвигаться и менять форму на владельце
Аделит - сверх крутой мега сплав что легко выдерживает неимоврые нагрузи, как физические, так и магические.
Криотик - минерал, зарождённый возле звезды Аниты на одной из планет вселенной Космотари. Существует только при температуре -6 и ниже, иначе сначала превращается в перекись, а затем в воду с изотопами водорода, радиоактивную при быстром нагревании и обычную при медленном. Используется в качестве мощных замораживающих боеприпасов.

Если вы используете веб-версию архива, то можете лучше рассмотреть в: Таблицы Сведений. Тест, где довольно много картинок по теме, включая эту
Касательно специфических материалов против духов
Соль вытягивает негативную энергию и не дает духам подойти близко
Соль - буквально впитывает и парализует темную энергию духов малой и средней силы. Через плотную соляную линию они пройти не могут.
Святая вода - работает как очищающий реагент, но ее сила напрямую зависит от веры того священника, который читал над ней молитвы.
Серебро - универсальный изолятор, игнорирующий магию. То есть серебряное оружие будет резать нематериальное, как обычную плоть. Ну и в самом крайнем случае - кровь.
Кровь - это концентрат энергии жизни. Сама по себе она против духов не работает, но если смочить своей кровью оружие, то оно получит материальный якорь в обоих мирах и сможет ранить призраков, по крайней мере, слабых. Ну и, конечно, молитвы, мантры, заговоры. Причем совершенно не важно, какой именно религии. Важна лишь абсолютная, непоколебимая вера того, кто их произносит.